Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen
Aus der jüngsten Ankündigung einer erheblichen Gehaltserhöhung für neue Absolventeneinstellungen steht in starkem Kontrast zu den weit verbreiteten Entlassungen, die sich auf die Spielebranche im Jahr 2024 auswirken. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von SOFTWARE und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche. [🎜 🎜 🎜 🎜.
Von der Gegenmischung von SOFTWARE zu Industrie-Entlassungen
Aus SToftware steigert die Startgehälter um 11,8%
Während sich die Videospielbranche im Jahr 2024 mit erheblichen Arbeitsplätzen auseinandersetzte, machten der berühmte Schöpfer vonDark Souls und Elden Ring einen anderen Weg. Das Studio enthüllte eine Erhöhung der monatlichen Gehälter um 11,8% für neue Absolventen und erhöhte die Zahl von 260.000 Yen auf 300.000 Yen, gültig in April 2025. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte das Unternehmen sein Engagement für die Förderung eines Stalls und der Förderung eines Stalls und einer Stabil Belohnung des Arbeitsumfelds, um die Beiträge seiner Mitarbeiter zur Spielentwicklung zu unterstützen. Diese Gehaltserhöhung ist ein Schlüsselelement dieser Richtlinie.
Im Jahr 2022 wurde von Software trotz seines internationalen Erfolgs kritisch für vergleichsweise niedrigere Gehälter als andere japanische Spieleentwickler. Bisher gemeldete durchschnittliche jährliche Gehälter von rund 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 USD) wurden von einigen Mitarbeitern als unzureichende Lebenshaltungskosten angemerkt.
westliche Entlassungen im Gegensatz zur japanischen Stabilität
Die globale Videospielbranche erlebte 2024 beispiellose Entlassungen, wobei Tausende von Arbeitsplatzverlusten bei großen Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinne. Der Gesamtbetrag übertrifft 2023 von 10.500 und ist bereits höher als die 12.000 gemeldeten im Jahr 2024. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe anweisen, präsentiert der japanische Gaming -Sektor ein kontrastierendes Bild.
Darüber hinaus haben viele führende japanische Unternehmen, darunter SEGA (33%Anstieg im Februar 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) und Nintendo (10%), selbst inmitten des Gehaltserhöhungen implementiert, auch inmitten Niedrigere Gewinne im Jahr 2022. Diese Maßnahmen können teilweise als Reaktion auf Premierminister Fumio Kishida nach landesweitem Lohnerhöhung zur Bekämpfung der Inflation und zur Verbesserung der Arbeitsbedingungen erfolgen.
Die japanische Industrie ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Berichte deuten darauf hin, dass lange Arbeitszeiten von mehr als 12 Stunden täglich für sechs Tage in der Woche mehr als 12 Stunden überschritten werden, insbesondere auf Vertragsarbeiter, deren Verträge möglicherweise nicht erneuert werden, ohne technisch als Entlassungen eingestuft zu werden.
Während 2024 einen düsteren Rekord für die Entlassungen der globalen Videospielindustrie markierte, vermied Japan die weit verbreiteten Kürzungen weitgehend. Die Branche wartet darauf, ob der Ansatz Japans ihre Belegschaft weiterhin vor dem zunehmenden globalen Wirtschaftsdruck schützen kann.
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