От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений
из недавнего объявления Software о значительном повышении заработной платы для новых выпускников, резко контрастирующих с широко распространенными увольнениями, влияющими на игровую индустрию в 2024 году. В этой статье исследуется решение о сборе и более широком контексте текущих вызовов отрасли. ]
FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%
В то время как индустрия видеоигр сталкивалась с существенным сокращением работы в 2024 году, от Software, знаменитого создателя
Dark Souls и Elden Ring , выбрал другой путь. Студия выявила увеличение начальных ежемесячных заработных плат для новых выпускников на 11,8%, что увеличило цифру с 260 000 до 300 000 иен, начиная с апреля 2025 года. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года компания заявила о своей приверженности развитию стабильной Вознаграждение рабочей среды для поддержки вклада своих сотрудников в развитие игры. Это увеличение заработной платы является ключевым элементом этой политики.
В 2022 году от Software столкнулась с критикой за сравнительно более низкую заработную плату, чем другие японские разработчики игр, несмотря на его международный успех. Ранее сообщалось, что среднегодовая заработная плата в размере около 3,41 млн. Иен (около 24 500 долл. США) были отмечены некоторыми сотрудниками как недостаточные для покрытия высокой стоимости жизни в Токио.
Западные увольнения контрастируют с японской стабильностью
в мировой индустрии видеоигр испытала беспрецедентные увольнения в 2024 году, с тысячами потерь рабочих мест в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордную прибыль. Общая сумма превышает показатель 2023 года в 10 500 и уже выше, чем 12 000, зарегистрированных только в 2024 году. В то время как западные студии часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин, японский игровой сектор представляет контрастную картину.
Стабильная среда занятости Японии в значительной степени связана с надежными трудовыми законами и установленной корпоративной культурой. В отличие от «пожилой занятости», распространенной в Соединенных Штатах, защита работников Японии и ограничения на несправедливое увольнение создает значительные барьеры для массовых увольнений.
Кроме того, многие ведущие японские компании, включая Sega (увеличение на 33%в феврале 2023 г.), Atlus (15%), Koei tecmo (23%) и Nintendo (10%), внедренные повышения заработной платы, даже среди среди всего в течение всего среди. Нижняя прибыль в 2022 году. Эти действия могут быть частично в ответ на стремление премьер -министра Фумио Кишида к повышению общенациональной заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.
Однако японская индустрия не без проблем. Отчеты указывают на длительное рабочее время, часто превышающее 12 часов в день в течение шести дней в неделю, особенно влияющие на контрактных работников, чьи контракты не могут быть продлены без технического классификации как увольнения.
, в то время как 2024 год отметил мрачный рекорд для глобальной индустрии видеоигр, Япония в значительной степени избежала широко распространенных сокращений. Индустрия ожидает, чтобы увидеть, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу от растущего глобального экономического давления.
- 1 Pokémon GO собирается выпустить Safari Ball в событии Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Коды Zenless Zone Zero [ZZZ] (декабрь 2024 г.) – 1.4 Livestream Коды Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 4 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 5 Roblox Грейс: все команды и как их использовать Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 7 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 8 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10