Grounded 2 Preview: Maior e Mais Imersivo
Os fãs de Grounded receberam uma surpresa emocionante quando a Obsidian revelou uma sequência inesperada chamada Grounded 2 durante o Xbox Games Showcase do fim de semana passado.
A Obsidian confirmou que Grounded 2 seguirá a abordagem do seu antecessor, sendo lançado em acesso antecipado e evoluindo ao longo do tempo com o feedback da comunidade. Este período de acesso antecipado começa em breve—no próximo mês, na verdade. No Xbox Games Showcase em Los Angeles, tive a oportunidade de jogar uma breve demonstração, e minha principal conclusão pode ser resumida como: Sim, isso é definitivamente mais Grounded—apenas um pouco maior!
Com base na minha curta demonstração, é difícil identificar todas as maneiras pelas quais Grounded 2 difere do original. Embora eu tivesse a opção de pular para uma seção mais avançada, escolhi o tutorial para relembrar minhas habilidades enferrujadas em Grounded.
Muito do que vivenciei no tutorial pareceu reconfortantemente familiar—ainda são as mesmas crianças (agora dois anos mais velhas), encolhidas ao tamanho de formiga pela empresa obscura Ominent. Enquanto sofrem de amnésia, esquecendo a maior parte de suas vidas antes de encolher, elas se lembram de fragmentos de sua primeira aventura minúscula no quintal. Os jogadores devem novamente aprender a criar equipamentos, procurar comida (como cogumelos e gotas de orvalho) e se defender de insetos com armas improvisadas. O loop central de sobrevivência permanece intacto, perfeito para fãs que só querem mais da experiência original.
Os novos recursos foram mais sutis nesta fase inicial, mas notei algumas adições importantes. Uma Omni-ferramenta prática consolida todas as ferramentas em uma—liberando espaço no inventário—e até permite cortar folhas de grama gigantes. O combate agora inclui um botão de esquiva, algo tão natural que por um momento esqueci que não estava no primeiro jogo. Estas podem parecer pequenas alterações, mas tornarão a jogabilidade de longo prazo muito mais suave. Sério, como Grounded foi lançado sem um botão de esquiva?
A adição mais marcante foi o sistema de Buggies—montarias que permitem cavalgar insetos (como uma formiga, no meu caso). E sim, é tão divertido quanto parece. Além de acelerar a viagem, os Buggies podem coletar recursos automaticamente, atacar inimigos e até roer obstáculos. Em um momento, avancei por um ninho de ácaros, tocha na mão, enquanto minha formiga mastigava quaisquer pragas no nosso caminho.
Segundo a Obsidian, os Buggies foram uma das principais razões para a existência de Grounded 2. O mapa do primeiro jogo não foi construído para travessias em velocidade de montaria, então adicioná-los exigiu um mundo muito maior. Assim, Grounded 2 muda de um quintal para o Parque Brookhollow—relatado como três vezes maior que o cenário original. Minha demonstração mostrou apenas um pequeno recanto, mas sugeriu um playground expansivo para aventuras de cavalgar formigas.
Dito isso, ainda não tenho certeza se as montarias por si só justificam uma sequência completa—especialmente porque Grounded prospera em sua história. Grounded 2 permite que a Obsidian envelheça seus protagonistas, avance os planos obscuros da Ominent e expanda o mundo. E, honestamente, o primeiro jogo foi tão divertido que mais dele—além de cavalgar insetos—parece uma vitória. Então, prepare-se e cavalgue como o vento, no estilo inseto.
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