グラウンデッド2 プレビュー:さらに大きく、没入感が向上
先週末のXbox Games ShowcaseでObsidianが予想外の続編『Grounded 2』を発表したとき、Groundedファンは興奮に包まれました。
Obsidianは『Grounded 2』が前作同様にアーリーアクセスでリリースされ、コミュニティのフィードバックを受けながら進化していくことを確認しました。このアーリーアクセス期間は早ければ来月にも開始されます。ロサンゼルスで開催されたXbox Games Showcaseで私は短いデモをプレイする機会を得て、主な感想を一言でまとめると:そう、これは間違いなくさらに進化したGrounded──ただ少し大きくなっただけです!
短いデモ体験から、『Grounded 2』がオリジナルとどう異なるのか全てを特定するのは難しいです。後のセクションに飛ぶ選択肢もありましたが、私は錆びついたGroundedのスキルを磨くためチュートリアルを選びました。
チュートリアルで体験した内容の多くは心地よいほど馴染み深いものでした──相変わらず同じ子供達(現在は2歳年上)が、怪しげな企業Ominentによって蟻サイズに縮小されています。縮小前の記憶の大半を失っているものの、最初の小さな裏庭冒険の断片を思い出しています。プレイヤーは再び装備のクラフト、キノコや朝露のような食料の探索、即席武器で昆虫から身を守ることを学ばなければなりません。コアのサバイバルループはそのままで、オリジナル体験をもっと求めるファンにぴったりです。
この早期セグメントでは新機能は控えめでしたが、いくつかの重要な追加要素に気づきました。便利なオムニツールは全てのツールを1つに統合──インベントリの空きを増やし──巨大な草の葉さえ切り倒せます。戦闘には回避ボタンが追加され、その自然な操作感から一時的に最初の作品になかったことを忘れるほどでした。これらは些細な調整に見えるかもしれませんが、長期的なゲームプレイを格段にスムーズにするでしょう。真面目な話、最初のGroundedに回避ボタンがなかったのはなぜですか?
目立った追加要素はバギーシステム──昆虫(私の場合は蟻)に乗れるマウントです。そしてはい、それは聞こえ通り楽しいものです。移動速度を上げるだけでなく、バギーは自動的に資源を収集し、敵を攻撃し、障害物さえ齧り通せます。ある瞬間、私は手に松明を持ってダニの巣に突進しつつ、蟻が進路上の害虫を全て噛み砕いてくれました。
Obsidianによると、バギーは『Grounded 2』が存在する主要な理由でした。最初のゲームのマップはマウントでの移動速度に対応していなかったため、それらを追加するにはより大きな世界が必要でした。そこで『Grounded 2』は裏庭からBrookhollow公園へと舞台を移し──報告によればオリジナル設定の3倍の大きさです。私が体験したデモはほんの一部でしたが、蟻乗り冒険のための広大な遊び場をほのめかしていました。
とはいえ、マウントだけが完全な続編を正当化するかはまだわかりません──特にGroundedはそのストーリーで栄えているからです。『Grounded 2』ではObsidianは主人公達を成長させ、Ominentの怪しげな計画を進展させ、世界を拡張できます。そして正直なところ、最初のゲームはとても楽しかったので、それに昆虫乗りを加えたものは勝利のように聞こえます。では、鞍を装着し、風のように走りましょう──昆虫スタイルで。
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