Grounded 2 Avance: Más Grande y Más Inmersivo
Los fanáticos de Grounded recibieron una sorpresa emocionante cuando Obsidian anunció una secuela inesperada llamada Grounded 2 durante el Xbox Games Showcase del fin de semana pasado.
Obsidian confirmó que Grounded 2 seguirá el enfoque de su predecesor al lanzarse en acceso anticipado, evolucionando con el tiempo gracias a los comentarios de la comunidad. Este período de acceso anticipado comienza pronto, el próximo mes, de hecho. En el Xbox Games Showcase en Los Ángeles, tuve la oportunidad de jugar una breve demo, y mi principal conclusión puede resumirse así: Sí, esto definitivamente es más Grounded, ¡solo que un poco más grande!
Según mi breve demo, es difícil identificar todas las formas en que Grounded 2 difiere del original. Aunque tuve la opción de saltar a una sección posterior, elegí el tutorial para repasar mis habilidades oxidadas en Grounded.
Gran parte de lo que experimenté en el tutorial me resultó reconfortantemente familiar: siguen siendo los mismos niños (ahora dos años mayores), reducidos al tamaño de una hormiga por la siniestra corporación Ominent. Aunque sufren de amnesia y olvidan la mayor parte de sus vidas antes de ser reducidos, recuerdan fragmentos de su primera aventura diminuta en el jardín. Los jugadores deben nuevamente aprender a fabricar equipo, buscar alimentos (como hongos y gotas de rocío) y defenderse de los insectos con armas improvisadas. El ciclo central de supervivencia sigue intacto, perfecto para los fanáticos que solo quieren más de la experiencia original.
Las nuevas características fueron más sutiles en este segmento inicial, pero noté algunas adiciones clave. Una práctica herramienta Omni consolida todas las herramientas en una, liberando espacio en el inventario, e incluso te permite cortar hojas de hierba gigantes. El combate ahora incluye un botón de esquivar, algo tan natural que por un momento olvidé que no estaba en el primer juego. Pueden parecer ajustes menores, pero harán que la jugabilidad a largo plazo sea mucho más fluida. En serio, ¿cómo se lanzó Grounded sin un botón de esquivar?
La adición más destacada fue el sistema Buggy: monturas que te permiten cabalgar insectos (como una hormiga, en mi caso). Y sí, es tan divertido como suena. Más allá de acelerar los viajes, los Buggies pueden recolectar recursos automáticamente, atacar enemigos e incluso morder obstáculos. En un momento, cargué contra un nido de ácaros con una antorcha en mano, mientras mi hormiga masticaba cualquier plaga en nuestro camino.
Según Obsidian, los Buggies fueron una razón importante para que Grounded 2 exista. El mapa del primer juego no estaba diseñado para recorridos a velocidad de montura, por lo que agregarlos requirió un mundo mucho más grande. Por eso, Grounded 2 cambia de un jardín trasero al parque Brookhollow, que según informes es tres veces más grande que el escenario original. Mi demo solo mostró un pequeño rincón, pero insinuó un vasto parque infantil para aventuras montando insectos.
Dicho esto, todavía no estoy seguro de que las monturas por sí solas justifiquen una secuela completa, especialmente porque Grounded destaca por su historia. Grounded 2 permite a Obsidian envejecer a sus protagonistas, avanzar en los siniestros planes de Ominent y expandir el mundo. Y, sinceramente, el primer juego fue tan disfrutable que más de lo mismo, además de montar insectos, suena como un acierto. Así que ensilla y cabalga como el viento... al estilo bicho.
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