Grounded 2 Preview : Plus Grand, Plus Immersif
Les fans de Grounded ont eu une belle surprise lorsque Obsidian a dévoilé une suite inattendue, Grounded 2, lors du Xbox Games Showcase de ce week-end.
Obsidian a confirmé que Grounded 2 suivra l'approche de son prédécesseur en sortant d'abord en accès anticipé, évoluant avec les retours de la communauté. Cette période d'accès anticipé débute bientôt—dès le mois prochain, en fait. Lors du Xbox Games Showcase à Los Angeles, j'ai eu l'occasion de jouer à une courte démo, et mon principal constat peut se résumer ainsi : Oui, c'est indéniablement du Grounded—juste un peu plus grand !
D'après ma courte démo, il est difficile d'identifier toutes les différences entre Grounded 2 et l'original. Bien que j'aie pu essayer une section avancée, j'ai choisi le tutoriel pour rafraîchir mes compétences rouillées.
La plupart des éléments du tutoriel m'ont paru réconfortants—ce sont toujours les mêmes enfants (désormais deux ans plus vieux), rétrécis à la taille d'une fourmi par la douteuse entreprise Ominent. Bien qu'ils souffrent d'amnésie, oubliant leur vie avant le rétrécissement, ils se souviennent de bribes de leur première aventure miniature. Les joueurs doivent à nouveau apprendre à fabriquer des outils, chercher de la nourriture (comme des champignons ou des gouttes de rosée) et repousser les insectes avec des armes improvisées. La boucle de survie reste intacte, parfaite pour les fans qui veulent prolonger l'expérience originale.
Les nouveautés étaient plus subtiles dans cette partie, mais j'ai remarqué quelques ajouts clés. Un Omni-outil polyvalent regroupe tous les outils en un—libérant de l'espace dans l'inventaire—et permet même de couper des brins d'herbe géants. Le combat inclut désormais un bouton d'esquive, une évidence qui m'a presque fait oublier son absence dans le premier jeu. Ces ajustements semblent mineurs, mais ils fluidifieront le gameplay à long terme. Sérieusement, comment Grounded a-t-il pu sortir sans bouton d'esquive ?
La nouveauté la plus marquante était le système de Buggy—des montures permettant de chevaucher des insectes (dans mon cas, une fourmi). Et oui, c'est aussi amusant qu'il y paraît. Outre accélérer les déplacements, les Buggies peuvent récolter des ressources automatiquement, attaquer des ennemis, voire ronger des obstacles. À un moment, j'ai chargé un nid d'acariens, torche en main, tandis que ma fourmi dévorait les nuisibles sur notre chemin.
Selon Obsidian, les Buggies sont une raison majeure de l'existence de Grounded 2. La carte du premier jeu n'était pas conçue pour des déplacements rapides, d'où un monde bien plus vaste. Ainsi, Grounded 2 quitte le jardin pour Brookhollow Park—trois fois plus grand, paraît-il. Ma démo n'en a montré qu'un coin, mais cela laisse entrevoir un terrain de jeu étendu pour des aventures équestres... insectoïdes.
Cela dit, je doute que les montures suffisent à justifier une suite—surtout que Grounded excelle par son scénario. Grounded 2 permet à Obsidian de vieillir ses protagonistes, d'approfondir les sombres projets d'Ominent et d'élargir l'univers. Et franchement, le premier jeu était si plaisant qu'y revenir—avec en prime la chevauchée d'insectes—semble une victoire. Alors, en selle, et chevauchez comme le vent... façon insecte.
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