《禁闭求生 2》前瞻:规模更大,沉浸升级
黑曜石工作室在上周末的Xbox游戏发布会上意外公布了《禁闭求生2》,让系列粉丝收获了惊喜。
官方确认本作将继续采用前作的抢先体验模式,根据社区反馈逐步完善内容。这一阶段即将在下个月正式开启。在洛杉矶的Xbox发布会现场,我有幸试玩了简短 Demo,最直观的感受就是:没错,这绝对是更宏大的原汁原味体验!
短暂的试玩尚难全面展现续作变化。虽然可以跳过后段内容,但我仍选择从教学关卡开始重温生疏的操作技巧。
教程阶段的体验令人安心地熟悉——仍是那群被神秘公司Ominent缩小成蚂蚁大小的孩子(如今已年长两岁)。虽然记忆残缺不全,但他们依稀记得首次微观庭院冒险的片段。玩家需要重新学习制作装备、采集蘑菇露珠等食物、用临时武器抵御昆虫袭击。核心生存循环完整保留,完美满足期盼原汁原味体验的玩家。
序章部分的新元素较为含蓄,但我发现了几个关键添加:万能工具整合了所有功能解放背包空间,甚至能斩断巨型草叶;战斗新增了闪避按钮——这个自然的操作让我一时忘记前作居然没有。这些看似细微的调整将显著提升长期游戏体验——说真的,初代没有闪避键是怎么发布的?
最亮眼的新系统当属"虫骑"——玩家可以驾驭蚂蚁等昆虫作为坐骑。这比听起来还要有趣:除了加速移动,虫骑还能自动采集资源、攻击敌人甚至啃穿障碍物。有段演示中,我手持火把冲过螨虫巢穴,同时坐骑蚂蚁粉碎了所有拦路害虫。
据黑曜石透露,虫骑系统正是开发续作的主因。初代地图本就不适合坐骑高速移动,要实现该功能必须构建更广阔的世界。因此《禁闭求生2》场景从后院升级为布鲁克霍洛公园——据称面积是前作三倍。试玩仅展示了一隅,但已能窥见骑虫探险的庞大舞台。
话虽如此,仅凭坐骑系统是否值得推出完整续作仍存疑——毕竟该系列精髓在于叙事。续作让黑曜石有机会延续主角成长线、深化Ominent的阴谋并拓展世界观。老实说,前作本就妙趣横生,如今加上骑虫玩法堪称锦上添花。所以系好鞍具,准备开启虫虫疾驰吧。
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