Grounded 2 Preview: Bigger, More Immersive
在上周末的 Xbox 遊戲展示會上,Obsidian 意外地推出了一款名為 Grounded 2 的續作,讓 Grounded 的粉絲們獲得了一個令人興奮的驚喜。
Obsidian 確認《Grounded 2》將沿用前作的做法,以早期存取的方式推出,並隨著時間的推移與社群的回饋而演進。這段早期存取期將會在下個月開始。在洛杉磯的 Xbox 遊戲展示會上,我有機會試玩了簡短的試玩版,我的主要感想可以總結為:"是的,這絕對是《Grounded 2》:是的,這絕對是更接地氣的遊戲,只是大了一點!
根據我簡短的試玩,很難指出 Grounded 2 與原版的所有不同之處。雖然我可以選擇跳到後面的章節,但我還是選擇了教學來補習我生疏的 Grounded 技能。
我在教學中所體驗到的大部分內容都似曾相識--還是那些被黑心企業 Ominent 縮小成螞蟻大小的孩子們(現在大了兩歲)。雖然他們患上了失憶症,忘記了縮小前的大部分生活,但他們還記得第一次在小後院冒險的點點滴滴。玩家必須再次學習製作裝備、尋找食物(例如蘑菇和露珠),並使用臨時武器擊退昆蟲。遊戲的核心生存環節維持不變,非常適合只想要更多原始體驗的玩家。
新功能在這個早期階段較為微妙,但我注意到幾個關鍵的新增功能。方便的 Omni-tool 可將所有工具合併為一,節省庫存空間,甚至還可讓您切碎巨大的草葉。戰鬥中現在有了閃避按鈕,這是如此自然的事情,以至於我瞬間忘記了第一款遊戲中沒有這個按鈕。這些看似微不足道的調整,卻能讓長期遊戲變得更順暢。說真的,《Grounded》是如何在沒有閃避按鈕的情況下推出的?
最突出的新增功能是 Buggy 系統--可以讓您騎乘昆蟲(在我的遊戲裡是螞蟻)的坐騎。是的,它就像聽起來一樣有趣。除了能加速行進之外,Buggy 還能自動收集資源、攻擊敵人,甚至啃咬障礙物。有一次,我手持火把衝過一個蟎蟲巢,而我的螞蟻則啃食我們路上的害蟲。
據 Obsidian 所說,Buggies 是 Grounded 2 存在的主要原因。第一款遊戲的地圖並非專為坐騎快速穿越而設計,因此加入坐騎需要一個大得多的世界。因此,《Grounded 2》的地圖從後院變成了 Brookhollow 公園,據說比原版大了三倍。我的試玩版只展示了一個小角落,但它暗示了一個龐大的螞蟻冒險樂園。
儘管如此,我仍不確定單靠坐騎是否就能證明完整的續集是合理的,尤其是 Grounded 是靠故事茁壯成長的。Grounded 2 讓 Obsidian 可以讓主角更老化、推進 Ominent 的陰險計畫,並擴展世界。老實說,第一部的遊戲非常有趣,再加上騎乘蟲子的樂趣,聽起來就像一場勝利。所以快快上馬,像風一樣馳騁吧。
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