Grounded 2 Vorschau: Größer und noch immersiver
Fans von Grounded erhielten eine aufregende Überraschung, als Obsidian während des Xbox Games Showcases am vergangenen Wochenende eine unerwartete Fortsetzung namens Grounded 2 enthüllte.
Obsidian bestätigte, dass Grounded 2 dem Vorgehen seines Vorgängers folgen wird, indem es zunächst als Early-Access-Version erscheint und sich durch Community-Feedback weiterentwickelt. Diese Early-Access-Phase beginnt bald – genauer gesagt nächsten Monat. Auf dem Xbox Games Showcase in Los Angeles hatte ich die Gelegenheit, eine kurze Demo zu spielen, und meine wichtigste Erkenntnis lässt sich zusammenfassen als: Ja, das ist definitiv mehr Grounded – nur ein bisschen größer!
Basierend auf meiner kurzen Demo ist es schwer, alle Unterschiede zwischen Grounded 2 und dem Original zu benennen. Obwohl ich die Möglichkeit hatte, einen späteren Abschnitt zu spielen, entschied ich mich für das Tutorial, um meine eingerosteten Grounded-Fähigkeiten aufzufrischen.
Vieles von dem, was ich im Tutorial erlebte, fühlte sich tröstlich vertraut an – es sind immer noch dieselben Kinder (nun zwei Jahre älter), die von der zwielichtigen Firma Ominent auf Ameisengröße geschrumpft wurden. Während sie an Amnesie leiden und den größten Teil ihres Lebens vor der Schrumpfung vergessen haben, erinnern sie sich an Teile ihres ersten winzigen Abenteuers im Garten. Spieler müssen erneut lernen, Ausrüstung herzustellen, nach Nahrung zu suchen (wie Pilze und Tautropfen) und Insekten mit improvisierten Waffen abzuwehren. Der zentrale Überlebensloop bleibt erhalten, perfekt für Fans, die einfach mehr vom ursprünglichen Erlebnis wollen.
Die neuen Funktionen waren in diesem frühen Abschnitt subtiler, aber ich bemerkte einige wesentliche Ergänzungen. Ein praktisches Omni-Tool fasst alle Werkzeuge zusammen – was Inventarplatz spart – und ermöglicht sogar das Schneiden von riesigen Grashalmen. Der Kampf enthält nun eine Ausweichtaste, etwas so Natürliches, dass ich kurz vergaß, dass sie im ersten Spiel fehlte. Dies mögen wie kleinere Anpassungen wirken, aber sie werden das langfristige Spielerlebnis deutlich smoother gestalten. Ernsthaft, wie konnte Grounded ohne eine Ausweichtaste erscheinen?
Die herausragendste Neuerung war das Buggy-System – Reittiere, die es ermöglichen, Insekten zu reiten (wie im meinem Fall eine Ameise). Und ja, es ist genauso spaßig, wie es klingt. Neben der Beschleunigung des Reisens können Buggys automatisch Ressourcen sammeln, Gegner angreifen und sogar Hindernisse durchkauen. An einem Punkt ritt ich durch ein Milbennest, Fackel in der Hand, während meine Ameise alle Schädlinge auf unserem Weg zermalmte.
Laut Obsidian waren Buggys ein Hauptgrund für die Existenz von Grounded 2. Die Karte des ersten Spiels war nicht für die Fortbewegung mit Reittieren ausgelegt, daher erforderte ihre Einführung eine viel größere Welt. Daher wechselt Grounded 2 vom Hinterhof zum Brookhollow Park – der angeblich dreimal so groß ist wie das ursprüngliche Setting. Meine Demo zeigte nur einen winzigen Ausschnitt, aber sie deutete auf ein riesiges Spielgelände für Ameisenritt-Abenteuer hin.
Dennoch bin ich mir unsicher, ob Reittiere allein eine vollwertige Fortsetzung rechtfertigen – insbesondere da Grounded von seiner Geschichte lebt. Grounded 2 ermöglicht es Obsidian, seine Protagonisten älter werden zu lassen, die zwielichtigen Pläne von Ominent voranzutreiben und die Welt zu erweitern. Und ehrlich gesagt war das erste Spiel so unterhaltsam, dass mehr davon – plus Insektenreiten – nach einem vollen Erfolg klingt. Also sattle dein Insekt und reite wie der Wind, auf Käferart.
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