Entrevista do Trio Square Enix: Creative Visão por trás do Diofield Chronicle
Este mês, em 27 de setembro, a NIS America lançará o RPG de ação de Furyu, Reynatis , para troca, vapor, PS5 e PS4 no oeste. Antes do lançamento, conversei com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento, inspirações, colaborações e muito mais. Esta entrevista foi realizada em etapas; A parte de Takumi foi uma videochamada (traduzida por Alan da NIS America), transcrita e editada por brevidade. As contribuições de Nojima e Shimomura foram por e -mail.
toucharcade (ta): Você poderia nos contar sobre seu papel em Furyu?
Takumi: Sou diretor e produtor, focado na criação de novos jogos. Para reynatis , concebi a idéia central, direcionei e supervisionava todo o processo de produção.
ta: reynatis parece ter gerado mais hype do que qualquer jogo de furyu anterior no oeste. Qual é a sua reação?
Takumi: Estou emocionado! A resposta positiva, particularmente de fora do Japão, é incrivelmente gratificante. O feedback do Twitter indica uma base internacional significativa de fãs. Isso supera a recepção de qualquer título anterior de Furyu.
ta: Como o público japonês reagiu?
Takumi: fãs do trabalho de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) apreciam particularmente reynatis . Eles antecipam o desenvolvimento de histórias, provocando mais teorias e engajamento de fãs, o que é muito encorajador. A jogabilidade, enquanto mantém elementos exclusivos de furyu, também ressoa com fãs de longa data.
ta: Muitos fãs traçam paralelos entre reynatis e o Final Fantasy versus XIII . Você pode comentar sua influência?
Takumi: É um tópico sensível. Como fã do trabalho de Nomura-san, vendo o trailer versus xiii provocou o desejo de criar minha própria interpretação do que esse jogo poderia ter sido. Serviu como inspiração, mas Reynatis é inteiramente minha própria criação, distinta de qualquer trabalho anterior. Eu falei com Nomura-san, e ele está ciente do projeto.
TA: Os jogos de Furyu geralmente se destacam na história e na música, mas às vezes ficam aquém tecnicamente. Você está satisfeito com o estado atual reynatis ''
Takumi: Estamos abordando feedback com atualizações. São planejados equilíbrios de equilíbrio, desowns inimigos e melhorias de qualidade de vida. Uma atualização japonesa está prevista para 1º de setembro, com refinamentos adicionais abordando bugs e questões técnicas que antecederam o lançamento do DLC de maio. O lançamento ocidental será uma versão refinada.
ta: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige nojima para o projeto?
Takumi: <🎵 foi amplamente contato direto, via Twitter e linha, mantendo a comunicação informal. Colaborações anteriores com Shimomura-san em Furyu aliviaram essa abordagem.
O que as obras anteriores o inspiraram a contatá -las? <🎵 Takumi:
Shimomura-san no trabalho de <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 " Os cenários de Nojima-san em<🎵 e <🎵 🎵 🎵 🎵 <🎵 também são favoritos. ta: que jogos inspirados reynatis <🎵 '' Development?
Takumi: <🎵 é um fã de jogo de ação, inspirando -se em vários títulos. No entanto, os recursos de Furyu diferem dos de estúdios maiores como a Square Enix. O foco foi criar uma experiência divertida e completa, abrangendo jogabilidade, história e música, em vez de competir apenas na fidelidade gráfica.
ta: há quanto tempo <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> na produção? Como a pandemia afetou o desenvolvimento?
Takumi: aproximadamente três anos. O impacto inicial da pandemia foi mínimo devido a recursos remotos de trabalho e forte comunicação com a equipe de desenvolvimento. Posteriormente, as reuniões pessoais foram retomadas.
ta: o neo: o mundo termina com você
colaboração gerou especulação significativa de pré-lançamento. Como surgiu essa colaboração?Takumi: <🎵 é fã da série. A colaboração foi abordada formalmente com a Square Enix, reconhecendo a raridade dessas colaborações de console entre empresas. A abordagem direta foi bem -sucedida.
ta: Quais eram as plataformas planejadas e qual era a plataforma principal? Takumi:
Todas as plataformas foram planejadas desde o início, com o interruptor como lead. Isso pressionou as capacidades do Switch, equilibrando o desejo de um amplo alcance com o ideal de maximizar a qualidade visual em uma única plataforma. <🎵 🎵>
ta: Furyu frequentemente libera jogos em consoles no Japão e depois portos para PC para lançamentos ocidentais. Furyu considerou o desenvolvimento interno de PC no Japão?
Takumi: Sim, títulos recentes viram o desenvolvimento interno de PC. Uma parceria com a NIS America lida com os lançamentos do Western Console, alavancando sua experiência em localização e vendas.
ta: Há uma demanda aumentada por versões de PC no Japão?
Takumi: Na minha opinião, os mercados de jogos de console e PC no Japão permanecem amplamente distintos, com os jogadores tendendo a favorecer uma plataforma sobre a outra.
ta:
em relação às portas de smartphones, como <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> a aliança vivida remasterizada <🎵 🎵 🎵, existem planos para mais portas de jogo premium? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 Takumi: <🎵 🎵 🎵> furyu se concentra principalmente no desenvolvimento do console. As portas de smartphones são consideradas caso a caso, garantindo que a experiência permaneça de alta qualidade e não comprometa a jogabilidade principal da versão do console.
ta: Há suporte limitado de furyu para xbox. Existem planos para versões Xbox Series X? <🎵 🎵 🎵>
Takumi: <🎵 🎵 🎵> Pessoalmente, eu gostaria de lançar no Xbox, mas a falta de demanda do consumidor e experiência em desenvolvedores no Japão atualmente o torna desafiador.
ta:
O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem?Takumi: <🎵 "Espero que os jogadores aproveitem a longevidade do jogo, com os lançamentos planejados do DLC fornecendo novos conteúdos e evitando spoilers. A liberação global simultânea de atualizações aumentará a experiência compartilhada.
ta: Existem planos para um livro de arte japonês e lançamento da trilha sonora após o DLC?
Takumi: <🎵) Atualmente, não existem planos concretos, mas um lançamento da trilha sonora é uma possibilidade dada a obra excepcional de Shimomura-san.
ta:
que jogos você gostou de jogar recentemente? <🎵Takumi:
lágrimas do reino <🎵,Rebirth e <🎵 🎵 jedi sobrevivente <🎵. Meu ps5 era a plataforma principal.
ta: Qual é o seu projeto favorito?
Takumi: reynatis <🎵, devido à capacidade de supervisionar todos os aspectos como produtor, produtor criativo e diretor. Trindade Trigger mantém um lugar especial como minha primeira experiência de direção. Ta: O que você diria para aqueles empolgados com reynatis quem nunca jogou um jogo de furyu antes? Takumi: Os jogos Furyu têm temas e mensagens fortes. Reynatis ressoa particularmente com aqueles que se sentem sufocados ou pressionados pelas expectativas da sociedade. Embora possa não competir graficamente com títulos maiores, sua mensagem é poderosa e memorável. (Respostas de e -mail de Yoko Shimomura e Kazushige nojima): TA (para Shimomura): Como você se envolveu? O que você aprendeu compondo para jogos e como você o implementa? Qual é a sua parte favorita de trabalhar em reynatis ? Como você acha que seu estilo é reconhecível em diferentes tecnologias? Você foi inspirado por outros jogos? Shimomura: Approvação repentina de Takumi! (risos) A experiência se torna novo poder, mas a composição é principalmente baseada em sentimentos. A noite anterior à gravação, com composições fluindo, foi emocionante. Não entendo completamente o reconhecimento do meu estilo; Pode não ter sido consistente mais cedo. Nenhuma influência específica para reynatis . TA (para Nojima): Como você aborda os jogos hoje em comparação com os anos 90? Como você se envolveu? É influenciado por versus xiii ? Qual é o seu aspecto favorito do cenário reynatis ? O que os fãs do seu outro trabalho devem prestar atenção? O que você gostou de jogar este ano? Nojima: Jogadores modernos querem personagens críveis e mundos imersivos. Shimomura-san me conectou com Takumi. Não tenho certeza de versus xiii influência. O desenvolvimento de caráter de Marin é bem-dependente (evitando spoilers). Eu gostei de Elden Ring , Dragon's Dogma 2 e simulador de caminhão euro . Eu ainda estou jogando reynatis , mas não sou bom em jogos de ação. ta (para todos): Como você gosta do seu café? Takumi: Não gosto de café; Eu prefiro chá. Alan Costa: leite ou leite de soja no café; Americano com gelo apenas para café gelado. Shimomura: chá gelado, forte. nojima: preto, forte.
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