Дом News > Интервью Square Enix Trio: Creative Видение за хроникой Diofield

Интервью Square Enix Trio: Creative Видение за хроникой Diofield

by Aria Feb 14,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu's RPG, Reynatis , для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджима и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми была видеозвонком (переведено Аланом из NIS America), транскрибированной и отредактированной для краткости. Вклад Ноджимы и Шимомуры был по электронной почте.

toucharcade (ta): Не могли бы вы рассказать нам о своей роли в Furyu?

Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Reynatis я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем производственным процессом.

. Какова ваша реакция? Такуми: Я в восторге! Положительный ответ, особенно из -за пределов Японии, невероятно полезен. Обратная связь в Твиттере указывает на значительную международную фанатскую базу. Это превосходит прием любого предыдущего названия Furyu.

TA: Как отреагировала японская аудитория?

Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts) особенно ценят

Рейнатис

. Они ожидают развития историй, вызывая дальнейшие теории фанатов и участие, что очень обнадеживает. Геймплей, сохраняя уникальные элементы Furyu, также резонирует с давними фанатами.

. Вы можете прокомментировать его влияние?

Такуми:

Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номуры-сан, видение трейлера против XIII вызвало желание создать мою собственную интерпретацию того, что может быть эта игра . Это послужило вдохновением, но Рейнатис - это мое собственное творение, отличное от любой предыдущей работы. Я говорил с Номурой-сан, и он знает о проекте.

TA: Игры Furyu часто преуспевают в истории и музыке, но иногда технически падают. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?

Такуми: Мы обращаемся к обратной связи с обновлениями. Балансировка босса, нересты врагов и улучшения качества жизни запланированы. Японское обновление запланировано на 1 сентября, с дальнейшими уточнениями, посвященными ошибкам и техническим вопросам, ведущим к майскому выпуску DLC. Западный релиз станет изысканной версией.

ta: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме для проекта?

Такуми: Это был в значительной степени прямой контакт через Twitter и Line, сохраняя неформальную связь. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu ослабило этот подход.

ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на то, чтобы связаться с ними?

Такуми: Работа Шимомура-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияло на меня, формируя мои ценности. Сценарии Nojima-San в и x

также являются фаворитами.

ta: Какие игры вдохновили reynatis

'Разработка?

Такуми:

Я фанат боевиков, черпает вдохновение из различных названий. Тем не менее, ресурсы Furyu отличаются от ресурсов более крупных студий, таких как Square Enix. Основное внимание уделялось созданию забавного, полного опыта, охвата игрового процесса, истории и музыки, а не соревнования только на графической верности.

ta: Как долго было reynatis

в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

Такуми:

Приблизительно три года. Первоначальное воздействие пандемии было минимальным из -за удаленных рабочих возможностей и сильного общения с командой разработчиков. Позже личные встречи возобновились.

ta: neo: мир заканчивается вам

Сотрудничество, создавшее значительные спекуляции перед выпуском. Как произошло это сотрудничество?

Такуми:

Я фанат серии. Сотрудничество было обращено официально с Square Enix, признавая редкость такого сотрудничества консоли по межкомпании. Прямой подход оказался успешным.

ta:

Каковы были запланированные платформы, а какая ведущая платформа?

takumi:

Все платформы были запланированы с самого начала, а переключатель в качестве свинца. Это подтолкнуло возможности переключения, уравновешивая стремление к широкому охвату с идеалом максимизации визуального качества на одной платформе.

FINAL FANTASY VII

ta: Furyu часто выпускает игры на консолях в Японии, а затем порты на ПК для западных выпусков. Считал ли Фюриу внутреннее развитие ПК в Японии?

Takumi: Да, в недавних названиях наблюдалась внутренняя разработка ПК. Партнерство с NIS America обрабатывает релизы Western Console, используя их опыт в области локализации и продаж.

ta: Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?

Такуми: На мой взгляд, рынки консоли и ПК в Японии остаются в значительной степени различными, и игроки склонны предпочтение отдавать предпочтение одной платформе над другой.

ta: В отношении портов смартфонов, таких как Alliance Alive Remastered , есть ли планы на большее количество игровых портов премиум?

takumi: Furyu в основном фокусируется на разработке консоли. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что этот опыт остается высококачественным и не ставят под угрозу основной игровой процесс консоли.

ta: Существует ограниченная поддержка Furyu для Xbox. Есть ли планы на версии Xbox Series X?

Такуми: Лично я хотел бы выпустить на Xbox, но отсутствие потребительского спроса и опыта разработчика в Японии в настоящее время делает его сложным.

ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?

Такуми: Я надеюсь, что игрокам наслаждается долговечностью игры, с запланированными релизами DLC, предоставляющими новый контент и избегая спойлеров. Одновременное глобальное выпуск обновлений улучшит общий опыт.

ta: Есть ли планы на японскую книгу художественной книги и выпуск саундтрека после DLC?

Такуми: В настоящее время не существует конкретных планов, но релиз саундтрека является возможностью, учитывая исключительную работу Шимомура-сана.

ta: Какие игры вам нравились недавно?

takumi: Слезы королевства , Возрождение и Джади, выжившие . Мой PS5 был основной платформой.

ta: Какой твой любимый проект?

takumi: Reynatis , благодаря способности контролировать все аспекты как продюсер, творческий продюсер и режиссер. Trinity Trigger занимает особое место в качестве моего первого опыта направления.

. Такуми: Игры яроды имеют сильные темы и сообщения. Рейнатис

особенно резонирует с теми, кто чувствует, что удушьет или дает давление социальными ожиданиями. Хотя он может не конкурировать графически с большими названиями, его сообщение является мощным и запоминающимся.

(ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Нуджима):

Ta (Shimomura): Как вы вмешивались? Что вы научились сочинять для игр, и как вы его реализуете? Какая ваша любимая часть работы над Рейнатисом

? Как вы чувствуете, что ваш стиль узнаваем для разных технологий? Вы были вдохновлены другими играми?

Шимомура: Внезапный подход Такуми! (Смеется) Опыт становится новой силой, но композиция в основном основана на чувствах. Ночь перед записи, с текущими композициями, была волнующей. Я не до конца понимаю узнаваемость моего стиля; Возможно, это не было последовательным раньше. Нет конкретных влияний для Reynatis

.

ta (Nojima):

Как вы подходите к играм сегодня по сравнению с 90 -х? Как вы попали? На него влияет против XIII

? Какой ваш любимый аспект

Рейнатис 'сценарий? На что должны обратить внимание поклонников вашей другой работы? Что вам понравилось в этом году? Nojima: Современные игроки хотят правдоподобных персонажей и захватывающих миров. Шимомура-сан соединил меня с Такуми. Я не уверен, что против XIII

влияния. Развитие персонажа Марина хорошо ослаблено (избегая спойлеров). Мне понравилось

Элден Кольцо , Dragon's Dogma 2 и симулятор грузовика евро . Я все еще играю Рейнатис , но я не очень хорош в боевиках.

ta (для всех):

Как вам нравится ваш кофе?

Такуми: Я не люблю кофе; Я предпочитаю чай.

Алан Коста: Молоко или соевое молоко в кофе; Американо со льдом только для кофе со льдом.

Shimomura: чай со льдом, сильный.

nojima: черный, сильный.