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Square Enix三重奏访谈:Creative《迪佛菲尔德纪事》背后的视觉

by Aria Feb 14,2025

本月,9月27日,NIS America将发布Furyu的动作RPG, Reynatis ,用于西方的开关,蒸汽,PS5和PS4。 在发布之前,我与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura进行了交谈,介绍了游戏的开发,灵感,合作等等。 这次采访是分阶段进行的; Takumi的部分是一个视频电话(由NIS America的Alan翻译),被抄录并编辑为简洁。 Nojima和Shimomura的贡献是通过电子邮件进行的。

TouchArcade(TA):您能告诉我们您在Furyu的角色吗?

Takumi:我是一名导演和制片人,专注于新游戏。对于 reynatis ,我想到了核心思想,指导和监督整个生产过程。

你的反应是什么? Takumi:

我很激动!积极的反应,尤其是来自日本以外的地方,令人难以置信的有益。 Twitter反馈表明国际粉丝群很重要。 这超过了任何先前的Furyu标题的接收。

ta:

日本观众的反应如何?

Takumi:

Tetsuya Nomura的作品(最终幻想,王国之心)特别欣赏

Reynatis 。 他们期待故事的发展,引发进一步的粉丝理论和参与度,这非常令人鼓舞。 游戏玩法在保留独特的Furyu元素的同时也引起了长期粉丝的共鸣。

您能评论它的影响吗?

Takumi:这是一个敏感的话题。 作为Nomura-san作品的粉丝,看到与XIII 预告片引发了我对游戏的解释的渴望。 它是灵感,但是 reynatis

完全是我自己的创造,与任何先前的工作不同。我已经与Nomura-san进行了交谈,他知道这个项目。

TA: Furyu游戏在故事和音乐中经常表现出色,但有时从技术上讲短暂。您对 reynatis '当前状态感到满意?

takumi:我们正在用更新解决反馈。 计划进行老板平衡,敌人产卵和生活质量的改进。 日本更新计划于9月1日,进一步的细化解决了5月DLC发布之前的错误和技术问题。 Western版本将是一个精致的版本。

<> ta:您是如何与该项目的Yoko Shimomura和Kazushige Nojima接近Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的?

takumi:

通过Twitter和Line在很大程度上是直接联系,并保持沟通非正式。 事先与Furyu的Shimomura-san合作了这种方法。

ta:什么先前的作品启发了您与他们联系?

takumi:王国之心上对我的影响深深影响,塑造了我的价值观。 Nojima-san的场景在

x 中也是最爱的。 ta:

哪些游戏启发了

reynatis '开发?

takumi:我是动作游戏迷,从各种标题中汲取灵感。 但是,Furyu的资源与Square Enix等大型工作室的资源不同。 重点是创造有趣,完整的体验,涵盖游戏,故事和音乐,而不是仅仅在图形上竞争。

ta:

reynatis 在生产中? 大流行如何影响发展?

takumi:大约三年。 由于遥远的工作能力和与开发团队的良好沟通,大流行的最初影响很小。 后来,面对面的会议恢复了。

ta:

neo:世界以您的结尾

协作产生了重要的预发行猜测。这种合作是如何产生的? takumi:我是该系列的粉丝。 该协作与Square Enix正式进行了正式接触,并认识到此类跨公司合作的稀有性。 直接的方法被证明是成功的。

ta:是什么计划平台,哪个是领先平台?

takumi:从一开始就计划了所有平台,开关作为引线。 这推动了开关的功能,平衡了对广泛范围的渴望与在单个平台上最大化视觉质量的理想。

ta: Furyu经常在日本的游戏机上发布游戏,然后端口到PC进行西方版本。 Furyu是否考虑了日本的内部PC开发?

takumi:是的,最近的标题已经看到了内部PC开发。 与NIS America的合作伙伴关系负责Western Console的发布,利用其本地化和销售方面的专业知识。

<> ta:

日本对PC版本的需求增加了吗? takumi:

在我看来,日本的控制台和PC游戏市场在很大程度上是截然不同的,玩家倾向于一个平台而不是另一个平台。

关于智能手机端口,

,例如

,是否有计划更多高级游戏端口的计划? takumi: Furyu主要关注控制台的开发。 符合智能手机端口是根据具体情况考虑的,确保体验保持高质量,并且不会损害控制台版的核心游戏玩法。

ta:对Xbox的Furyu支持有限。有Xbox系列X版本的计划吗?

takumi:

就个人而言,我想在Xbox上发布,但是目前,日本的消费者需求和开发人员专业知识的缺乏使其具有挑战性。

ta:您最兴奋的是西方球员体验?

takumi:我希望玩家喜欢游戏的寿命,计划的DLC版本提供了新内容并避免了剧透。 同时全球发布更新将增强共享体验。

ta:

是否有计划在DLC之后发行日语艺术书和配乐?

takumi:当前,没有具体计划,但是鉴于Shimomura-San的出色工作,配乐版本是可能的。

ta:

您最近喜欢玩哪些游戏?

takumi:

王国的眼泪,

rebirth Jedi Survivor 。 我的ps5是主要平台。

ta:您最喜欢的项目是什么? 由于能够监督制片人,创意生产者和导演, takumi: Reynatis

三位一体触发在我的第一个导演体验中拥有一个特殊的位置。

Takumi: Furyu游戏具有强大的主题和消息。

Reynatis

特别与那些对社会期望感到窒息或压力的人产生共鸣。 虽然它可能不会与较大的标题竞争,但它的信息是有力且令人难忘的。

(来自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件回复):

TA(到Shimomura):您是如何参与的? 您学到了什么为游戏撰写,如何实施它? 您最喜欢在

reynatis

上工作的部分是什么? 您如何觉得自己的风格在不同的技术中可以识别? 您受到其他游戏的启发吗? Shimomura: Takumi的突然方法! (笑)经验成为新的力量,但构图主要是基于感觉的。 录制前的晚上,随着作品的流动,令人振奋。 我不完全理解自己的风格的可识别性;它可能不早于一致。 对

reynatis

没有具体影响。

TA(到Nojima):与90年代相比,您今天如何进行游戏? 您是如何参与的? 它是否受

与XIII

的影响吗? 您最喜欢的[Reynatis 方案的方面是什么? 您的其他工作的粉丝应该注意什么?您今年喜欢玩什么? Nojima:现代玩家想要可信的人物和身临其境的世界。 Shimomura-san将我与Takumi联系在一起。 我不确定与XIII

影响。 马林的性格发展非常乏味(避免破坏者)。 我喜欢

Elden Ring Dragon的教条2 欧元卡车模拟器。 我仍在玩 reynatis ,但我不擅长动作游戏。

ta(全部):

您喜欢咖啡吗?

Takumi:我不喜欢咖啡;我更喜欢茶。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):牛奶或咖啡中的大豆牛奶;仅与冰咖啡的冰一起使用冰。

shimomura:冰茶,强。

Nojima:黑色,强壮。