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馬拉松賽事能否帶動戰利品射擊遊戲熱潮?

by Grace Oct 12,2025

上個月底,遊戲巨頭EA裁員300人,其中約100人來自開發商Respawn Entertainment。該工作室由《決勝時刻》前創作團隊成立,以《APEX英雄》和《星際大戰絕地》系列聞名。報導指出,工作室在裁員導致專案中止前,正開發《泰坦降臨》系列的第三部作品。內部消息透露,這款遊戲原本會是款高門檻的PVPvE類型「撤離射擊遊戲」——此類別目前仍屬小眾市場。若以《泰坦降臨/APEX》宇宙為背景,此概念或能將此類型推向主流。隨著EA放棄此專案,業界關注焦點轉移至誰能將「塔科夫式」體驗提升至超越核心粉絲的層級。答案可能比預期更早揭曉。

EA發言人就Respawn裁員事件回應:「我們實施了戰略性組織調整,使團隊與資源更能聚焦於長期成長重點。」此舉呼應EA整體業務重組,包含去年三月影響670名員工的大規模裁員後,對Codemasters與BioWare的縮編。這些發展引發業界對產業不穩定性的討論,以及日益高漲的工會化聲浪。

未曾問世的《泰坦降臨》

傳聞中《泰坦降臨》撤離射擊遊戲的取消,令多年來苦等該系列神秘未來的粉絲大失所望。更重要的是,這凸顯了此類型遊戲尚未開發的大眾潛力。無論Respawn取消的專案是否真屬撤離射擊類型,相關猜測已為此新興遊戲形式開啟新一輪討論。

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「這仍是個尚未深度滲透主流遊戲圈的狂熱類型。」Circana電玩產業分析師Mat Piscatella向IGN如此分析。

《馬拉松》:撤離射擊遊戲的希望?

Bungie近日公開其新作《馬拉松》實機畫面,這款備受期待的撤離射擊遊戲可能將此類型主流化。儘管早期捲入素材抄襲爭議,實機預覽顯示其玩法頗具潛力——考慮Bungie曾開發《最後一戰》與《天命》系列,這或許不足為奇。然而選擇在九月上市,對此實驗性類型仍是獨特挑戰。

Piscatella評論:「若有開發商能推廣此類型,我絕對押注Bungie。」

認識撤離射擊遊戲

對新手而言,撤離射擊遊戲融合PVP與PVE機制。隊伍潛入敵對環境,在對抗AI與敵對玩家同時完成目標,最終設法撤離。《逃離塔科夫》開創此殘酷高風險玩法,於疫情封鎖期間崛起。

後續嘗試成果參差。《絕地戰兵2》成為類型突破作,據Circana數據,四月時登上Steam第八名與PlayStation第三十四名。其合作導向有別於《塔科夫》的嚴苛PVP。

Piscatella指出:「《絕地戰兵2》屬於特例。沒有任何撤離射擊遊戲在任何平台上超越2.3%玩家參與度。」

類型的成長陣痛

現有參與度數據難與大逃殺等成熟類型比擬。Piscatella提出歷史對照:「小眾類型常因突破作引爆——如《吉他英雄》之於節奏遊戲、《最後一戰》之於主機FPS、《魔獸世界》之於MMO。《馬拉松》或許能為撤離射擊遊戲實現此效應。」

其他知名撤離射擊遊戲包含《深岩銀河》、《獵殺:對決1896》,以及崛起的免費遊戲《三角洲特種部隊》(Steam同時上線峰值達13.5萬人)。然這些數據仍難與《要塞英雄》或《決勝時刻》等類型巨頭抗衡。

《馬拉松》的成敗關鍵

業界對成熟變現模式的執著,導致對撤離射擊等實驗類型卻步。在此背景下,《馬拉松》代表3A級作品首次認真嘗試推廣此形式。

Piscatella提醒:「Bungie參與不保證成功。關鍵在於透過易上手機制吸引核心FPS玩家,並以引人入勝的玩法維持留存率。」

終極挑戰仍是市場不可預測性。Piscatella解釋:「現有熱門作憑藉強大社交黏著與免費遊玩優勢佔據注意力。《馬拉松》與當今飽和市場中任何新作面臨相同障礙。」

你對撤離射擊遊戲感興趣嗎?

除市場因素外,撤離射擊遊戲未經驗證的本質是《馬拉松》最大阻礙。《塔科夫》雖受益於疫情環境與硬核訴求,後續嘗試(除《絕地戰兵2》外)均反應平平——這正解釋發行商的猶豫。

《馬拉松》九月上市將成業界試金石。若Bungie在他人卻步處取得成功,競爭工作室必將跟進。變現策略、市場時機、玩法創新等變數將決定結果。但憑藉Bungie在射擊遊戲的卓越聲譽,他們確實具備革新此成長類型的獨特優勢。無論結果為何,遊戲界都將密切關注。

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