首页 News > 马拉松热潮能否带火撤离类射击游戏?

马拉松热潮能否带火撤离类射击游戏?

by Grace Oct 12,2025

上月下旬,游戏巨头EA裁撤了300名员工,其中包括来自开发商Respawn Entertainment的约100人。这家由《使命召唤》前主创成立的工作室以《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列闻名。据报道,该工作室在被裁员前正在开发《泰坦陨落》系列的第三部作品。知情人士透露,该项目本将成为一款撤离射击游戏——这是目前仍属小众但要求极高的PvPvE类型。基于《泰坦陨落/Apex》宇宙的设定,这个构想或许能让该类型跻身主流。随着EA的放弃,业界目光转向谁能将"类塔科夫"体验从小众推向大众,答案可能比预期更早揭晓。

"我们实施了战略性组织调整,旨在使团队和资源更符合长期增长重点,"EA发言人就Respawn裁员事件评论道。这与EA整体的重组相呼应,包括对Codemasters和BioWare的缩减,此前去年三月全公司范围的裁员已影响670名员工。这些动态引发了关于行业不稳定性的讨论,以及日益高涨的工会化呼声。

胎死腹中的《泰坦陨落》

传闻中《泰坦陨落》撤离射击游戏的取消让粉丝失望——多年来他们忍受着关于该系列神秘未来的各种梗图。更重要的是,这凸显了一个仍在寻求大众认可的类型的未开发潜力。无论Respawn被砍项目是否真为撤离射击游戏,仅是其猜测就引发了关于这一新兴游戏形式的新讨论。

Play

"这仍是一个尚未真正打入主流游戏圈的发烧友类型,"Circana电子游戏行业顾问Mat Piscatella在接受IGN采访时指出。

《马拉松》:撤离射击游戏的希望?

Bungie近期公布了其新作《马拉松》的实机演示,这款撤离射击游戏被部分人寄予厚望能将该类型主流化。尽管早期涉嫌素材抄袭的争议不断,实际试玩反馈显示出颇具前景的游戏性——考虑到Bungie在《光环》与《命运》系列的资历,这或许并不意外。但选择九月发售对这个实验性类型仍是独特挑战。

"如果有开发者能推广这个类型,我赌Bungie会成功,"Piscatella评价道。

理解撤离射击游戏

对于新手而言,撤离射击游戏融合了PvP与PvE机制。小队需渗透敌对区域,在对抗AI与敌对玩家的同时完成目标并设法撤离。《逃离塔科夫》开创了这种残酷的高风险玩法,并在新冠封锁期间获得关注。

后续同类作品表现参差。根据Circana数据,《地狱潜者2》成为该类型的突破之作,四月位列Steam第八与PlayStation第三十四名。其合作核心与《塔科夫》严苛的PvP形成分野。

"《地狱潜者2》是个例外,"Piscatella指出,"尚无其他撤离射击游戏在任何平台突破2.3%的玩家参与度。"

成长中的阵痛

现有参与度数据与传统类型如大逃杀相比仍显逊色。Piscatella类比历史:"小众类型常在突破性作品后爆发——《吉他英雄》之于节奏游戏,《光环》之于主机FPS,《魔兽世界》之于MMO。《马拉松》或许能为撤离射击游戏实现这点。"

其他知名撤离射击游戏包括《深岩银河》、《猎杀:对决1896》及新兴免费游戏《三角洲特种部队》(Steam峰值13.5万人在线)。但这些数字仍难与《堡垒之夜》或《使命召唤》等类型巨头抗衡。

《马拉松》的成败时刻

行业对已验证盈利模式的执着导致对撤离射击等实验类型的迟疑。在此背景下,《马拉松》成为3A厂商首次认真推广该类型的尝试。

"Bungie的参与不保证成功,"Piscatella提醒道,"通过易上手的引导吸引核心FPS玩家,再以引人入胜的游戏性维持留存率将至关重要。"

根本挑战仍是市场不确定性。"现有热门游戏凭借强社交属性和免费优势占据注意力,"Piscatella解释道,"《马拉松》面临着与当今饱和市场中任何新作相同的障碍。"

你对撤离射击游戏感兴趣吗?

除市场因素外,撤离射击游戏未经验证的本质是《马拉松》的最大障碍。虽然《塔科夫》借助疫情环境和硬核吸引力取得成功,后续尝试(除《地狱潜者2》外)都反响平平——这也解释了发行商的犹豫。

《马拉松》九月发售将成为行业试金石。若Bungie在他人却步处成功,预计竞争者将蜂拥而至。变现策略、市场时机、玩法创新等多重变量将决定结果。但凭借Bungie在射击领域的声誉,他们具备革新这一发展类型的最佳条件。无论结果如何,游戏界都将密切关注。

最新应用