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Bethesdas Starfield, um Gore für eine breitere Anziehungskraft zu vermeiden

by Jonathan Feb 19,2025

Bethesdas Starfield beinhaltete zunächst Pläne für Visceral Gore- und Zerstückeleffekte, diese wurden jedoch letztendlich aufgrund technischer Hürden verschrottet. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starfield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies.

Die Wechselwirkung zwischen Zerstückelung und unterschiedlichen Konstruktionen von Raumanzügen stellte eine erhebliche Herausforderung dar. Mejillones beschrieben die komplizierten technischen Anforderungen, einschließlich realistischer Helmentfernung, Fleischsimulation unter dem Anzug und die zusätzlichen Komplikationen von Schläuchen und anderen Geräten. Er beschrieb das resultierende System als übermäßig komplex und unhandlich, insbesondere angesichts des fortgeschrittenen Charakters des Spiels.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel, die in Fallout 4 vorhanden waren, ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniken eher für Fallouts satirischen Ton geeignet sind. Er betonte, dass sich der humorvolle Fallout -Stil für diese Art von visueller Wirkung eignet und sagte: "Es ist Teil des Spaßes."

Trotz dieser Auslassung hat Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, immer noch bemerkenswerte Erfolg erzielt und seit der Veröffentlichung von September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die überzeugenden RPG -Elemente des Spiels und befriedigenden Kampf als Schlüsselfaktoren in seiner Attraktivität hervor.

Jüngste Berichte von anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklern haben Aufschluss über andere Herausforderungen, denen sich während der Entwicklung konfrontiert hat, einschließlich unerwarteter Ladezeiten, insbesondere bei Neon. Bethesda hat inzwischen einige dieser Probleme angesprochen, einschließlich der Implementierung eines 60 -fps -Leistungsmodus und veröffentlichte die zerbrochene Weltraumerweiterung im September.

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