より広い魅力のためにゴアを避けるためのベセスダのスターフィールド
Bethesdaのスターフィールドには当初、内臓のゴアと解体効果の計画が含まれていましたが、これらは最終的に技術的なハードルのために廃棄されました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献した元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さは克服できないことが証明されたとKiwi Talkzに説明しました。
解体と宇宙護物のさまざまなデザインとの相互作用は、重要な課題を提示しました。 Mejillonesは、現実的なヘルメットの除去、スーツの下の肉シミュレーション、ホースやその他の機器の追加の合併症など、複雑な技術的要件を詳述しました。彼は、特にゲームの高度なキャラクター作成者を考慮して、結果のシステムを過度に複雑で扱いにくいものだと説明しました。
一部のファンは、ゴアと切断の不在に失望を表明したが、Fallout 4に存在する機能を備えているが、Mejillonesは、そのようなメカニズムはFalloutの風刺的なトーンにより適していると主張した。彼は、フォールアウトのユーモラスなスタイルがこのタイプの視覚効果に役立つことを強調し、「それは楽しみの一部だ」と述べています。
この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは依然として驚くべき成功を収めており、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を集めています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの説得力のあるRPG要素と満足のいく戦闘を、その魅力の重要な要因として強調しました。
他の元ベセスダの開発者からの最近の報告は、開発中に直面している他の課題に光を当てています。 Bethesdaはその後、60fpsのパフォーマンスモードの実装など、これらの問題のいくつかに対処し、9月に粉砕された宇宙拡張をリリースしました。
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