Дом News > Bethesda's Starfield, чтобы избежать крови для более широкой апелляции

Bethesda's Starfield, чтобы избежать крови для более широкой апелляции

by Jonathan Feb 19,2025

Старфилд Bethesda первоначально включал планы по воздействию интуитивного кровь и расчленения, но они были в конечном итоге отменены из -за технических препятствий. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с скафантрами игры оказалась непреодолимой.

Взаимодействие между расчленением и разнообразными конструкциями скафандритов представляло серьезную проблему. Mejillones подробно описали сложные технические требования, включая реалистичное удаление шлема, моделирование плоти под костюмом, а также дополнительные осложнения шлангов и другого оборудования. Он описал полученную систему как чрезмерно сложную и громоздкую, особенно учитывая продвинутый создатель персонажа игры.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, функции, присутствующие в Fallout 4, Mejillones утверждал, что такие механики более подходят для сатирического тона Fallout. Он подчеркнул, что юмористический стиль Fallout поддается этому типу визуального эффекта, заявляя: «Это часть веселья».

Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, до сих пор достигла замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента своего выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 подчеркнул убедительные элементы RPG в игре и удовлетворяющую борьбу в качестве ключевых факторов в ее привлекательности.

Недавние сообщения других бывших разработчиков Bethesda пролили свет на другие проблемы, с которыми сталкиваются во время разработки, в том числе неожиданное время загрузки, особенно заметное в Neon. С тех пор Bethesda рассмотрела некоторые из этих проблем, включая реализацию режима производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое расширение пространства в сентябре.