Bethesda's Starfield para evitar o Gore para um apelo mais amplo
O Starfield da Bethesda incluiu inicialmente os planos para os efeitos viscerais de Gore e desmembramento, mas estes foram descartados devido a obstáculos técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os trajes espaciais do jogo se mostrou intransponível.
A interação entre o desmembramento e os projetos variados de trajes espaciais apresentou um desafio significativo. Mejillones detalhou os intrincados requisitos técnicos, incluindo remoção realista de capacete, simulação de carne abaixo do traje e as complicações adicionais de mangueiras e outros equipamentos. Ele descreveu o sistema resultante como excessivamente complexo e pesado, especialmente considerando o criador avançado de personagens do jogo.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento, características presentes em Fallout 4, Mejillones argumentou que essas mecânicas são mais adequadas ao tom satírico de Fallout. Ele enfatizou que o estilo humorístico de Fallout se presta a esse tipo de efeito visual, afirmando: "Faz parte da diversão".
Apesar dessa omissão, o Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou os elementos de RPG atraentes do jogo e o combate satisfatório como fatores -chave em seu recurso.
Relatórios recentes de outros ex -desenvolvedores da Bethesda lançaram luz sobre outros desafios enfrentados durante o desenvolvimento, incluindo tempos de carregamento inesperados, particularmente perceptíveis em neon. Desde então, a Bethesda abordou alguns desses problemas, incluindo a implementação de um modo de desempenho de 60fps, e divulgou a expansão espacial quebrada em setembro.
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