Starfield de Bethesda para evitar Gore para un atractivo más amplio
Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda incluyó planes para la sangre visceral y los efectos de desmembramiento, pero estos finalmente fueron desechados debido a obstáculos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los lugares de espacios del juego resultó insuperable.
La interacción entre el desmembramiento y los variados diseños de trajes de espacios presentaron un desafío significativo. Mejillones detalló los intrincados requisitos técnicos, incluida la eliminación realista del casco, la simulación de carne debajo del traje y las complicaciones adicionales de las mangueras y otros equipos. Describió el sistema resultante como demasiado complejo y difícil de manejar, especialmente teniendo en cuenta el creador de personajes avanzado del juego.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentó que tales mecánicas son más apropiadas para el tono satírico de Fallout. Hizo hincapié en que el estilo humorístico de las consecuencias se presta a este tipo de efecto visual, afirmando: "Es parte de la diversión".
A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos RPG del juego y el combate satisfactorio como factores clave en su atractivo.
Informes recientes de otros ex desarrolladores de Bethesda han arrojado luz sobre otros desafíos que enfrentan durante el desarrollo, incluidos los tiempos de carga inesperados, particularmente notables en el neón. Desde entonces, Bethesda ha abordado algunos de estos problemas, incluida la implementación de un modo de rendimiento de 60 fps, y ha lanzado la expansión espacial destrozada en septiembre.
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