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貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield

by Jonathan Feb 19,2025

貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初包括內髒血腥和肢解效果的計劃,但由於技術障礙,這些計劃最終被廢除了。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻。

肢解和各種各樣設計之間的相互作用提出了重大挑戰。 Mejillones詳細介紹了複雜的技術要求,包括拆除逼真的頭盔,西裝下的肉模擬以及軟管和其他設備的額外並發症。他將結果係統描述為過於複雜和笨拙,尤其是考慮到遊戲的高級角色創建者。

盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望,但《輻射4》中的功能,梅吉隆斯認為,這種機製更適合輻射的諷刺語氣。他強調,幽默的輻射風格使自己具有這種視覺效果,並指出:“這是樂趣的一部分。”

盡管存在如此省略,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield仍然取得了驚人的成功,自2023年9月以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了遊戲引人注目的RPG元素,並令人滿意的戰鬥是其吸引力的關鍵因素。

其他前貝塞斯達開發商的最新報告闡明了開發過程中麵臨的其他挑戰,包括意外的加載時間,尤其是霓虹燈。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了其中一些問題,包括實施60fps的性能模式,並於9月發布了破碎的空間擴展。

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