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Bethesda's Starfield pour éviter Gore pour un appel plus large

by Jonathan Feb 19,2025

Le Starfield de Bethesda comprenait initialement des plans pour les effets du gore viscéral et du démembrement, mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison d'obstacles techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.

L'interaction entre le démembrement et les conceptions variées des combinaisons spatiales a présenté un défi important. Mejillones a détaillé les exigences techniques complexes, y compris l'élimination réaliste du casque, la simulation de chair sous le costume et les complications supplémentaires des tuyaux et autres équipements. Il a décrit le système qui en résulte comme trop complexe et difficile, surtout compte tenu du créateur de personnage avancé du jeu.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, des éléments présents dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour le ton satirique de Fallout. Il a souligné que le style humoristique des retombées se prête à ce type d'effet visuel, déclarant: "Cela fait partie du plaisir".

Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a quand même réussi un succès remarquable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. L’examen 7/10 d’IGN a mis en évidence les éléments de RPG convaincants du jeu et satisfaisant le combat comme facteurs clés dans son appel.

Des rapports récents d'autres anciennes développeurs de Bethesda ont mis en lumière d'autres défis rencontrés pendant le développement, notamment des temps de chargement inattendus, en particulier perceptibles dans le néon. Bethesda a depuis abordé certains de ces problèmes, notamment la mise en œuvre d'un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion d'espace brisée en septembre.

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