Bethesda의 스타 필드는 더 큰 호소를 위해 고어를 피합니다
Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어 및 해산 효과에 대한 계획을 포함 시켰지만, 이는 궁극적으로 기술적 인 장애로 인해 폐기되었습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 우주복과 통합하는 복잡성이 극복 할 수 없다고 설명했습니다.
분산과 우주복의 다양한 설계 사이의 상호 작용은 중요한 도전을 제시했다. Mejillones는 현실적인 헬멧 제거, 슈트 아래의 육체 시뮬레이션 및 호스 및 기타 장비의 추가 합병증을 포함한 복잡한 기술 요구 사항을 자세히 설명했습니다. 그는 결과 시스템을 지나치게 복잡하고 다루기 어려운 것으로 묘사했으며, 특히 게임의 고급 캐릭터 제작자를 고려했습니다.
일부 팬들은 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만 Fallout 4에 특징이있는 Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 풍자적 인 톤에 더 적합하다고 주장했다. 그는 유머러스 한 스타일의 낙진 스타일이 "재미의 일부"라고 말하면서 이러한 유형의 시각적 효과에 적합하다고 강조했다.
이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 RPG 요소와 만족스러운 전투를 호소의 주요 요인으로 강조했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자들의 최근 보고서는 예상치 못한 로딩 시간, 특히 Neon에서 눈에 띄는 개발 중에 직면 한 다른 도전에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 이후 60fps 성능 모드 구현을 포함하여 이러한 문제 중 일부를 해결했으며 9 월에 산산조각 난 우주 확장을 출시했습니다.
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