贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield
by Jonathan
Feb 19,2025
贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初包括内脏血腥和肢解效果的计划,但由于技术障碍,这些计划最终被废除了。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献。
肢解和各种各样设计之间的相互作用提出了重大挑战。 Mejillones详细介绍了复杂的技术要求,包括拆除逼真的头盔,西装下的肉模拟以及软管和其他设备的额外并发症。他将结果系统描述为过于复杂和笨拙,尤其是考虑到游戏的高级角色创建者。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望,但《辐射4》中的功能,梅吉隆斯认为,这种机制更适合辐射的讽刺语气。他强调,幽默的辐射风格使自己具有这种视觉效果,并指出:“这是乐趣的一部分。”
尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield仍然取得了惊人的成功,自2023年9月以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了游戏引人注目的RPG元素,并令人满意的战斗是其吸引力的关键因素。
其他前贝塞斯达开发商的最新报告阐明了开发过程中面临的其他挑战,包括意外的加载时间,尤其是霓虹灯。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了其中一些问题,包括实施60fps的性能模式,并于9月发布了破碎的空间扩展。
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