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"Space Marine 2 Studio Head prédit la fin du jeu AAA"

by Stella May 07,2025

"Space Marine 2 Studio Head prédit la fin du jeu AAA"

Dans une récente discussion, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé son point de vue sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il estime que l'ère des jeux AAA à petit budget, coûtant entre 200 et 400 millions de dollars, approche de sa fin. Karch soutient que ces budgets exorbitants ne sont pas seulement inutiles mais aussi inappropriés pour la santé de l'industrie. Il est allé plus loin pour suggérer que ces budgets importants pourraient être un facteur important contribuant aux pertes d'emplois généralisées observées dans le secteur des jeux.

Le terme «AAA» a traditionnellement été utilisé pour désigner les jeux avec des budgets substantiels, de qualité supérieure et un faible risque d'échec. Cependant, selon les développeurs de jeux aujourd'hui, ce label a perdu sa pertinence. Au lieu de cela, il est de plus en plus considéré comme un marqueur d'une course compétitive pour les bénéfices qui peuvent faire des compromis sur la qualité et l'innovation.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho aux sentiments similaires, étiquetant le terme "AAA" comme "idiot et dénué de sens". Il a souligné que le terme remonte à une période de transformation dans l'industrie, qui, à son avis, n'a pas apporté de changements positifs. La critique de Cecil est soulignée par des exemples comme "Skull and Bones" d'Ubisoft, que la société a surnommé ambitieuse un "jeu AAAA", illustrant l'absurdité de telles classifications dans le contexte d'aujourd'hui.

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