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"Space Marine 2 Studio Head prevê o fim dos jogos AAA"

by Stella May 07,2025

"Space Marine 2 Studio Head prevê o fim dos jogos AAA"

Em uma discussão recente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch argumenta que esses orçamentos exorbitantes não são apenas desnecessários, mas também inapropriados para a saúde do setor. Ele foi mais longe para sugerir que esses grandes orçamentos poderiam ser um fator significativo que contribui para as perdas generalizadas de empregos vistas no setor de jogos.

O termo "AAA" tem sido tradicionalmente usado para denotar jogos com orçamentos substanciais, qualidade de primeira linha e baixo risco de falha. No entanto, de acordo com os desenvolvedores de jogos hoje, esse rótulo perdeu sua relevância. Em vez disso, é cada vez mais visto como um marcador de uma corrida competitiva para lucros que podem comprometer a qualidade e a inovação.

Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou sentimentos semelhantes, rotulando o termo "AAA" como "bobo e sem sentido". Ele ressaltou que o termo remonta a um tempo de transformação na indústria, que, em sua opinião, não trouxe mudanças positivas. A crítica de Cecil é sublinhada por exemplos como "Skull and Bones" da Ubisoft, que a empresa chamou de "jogo AAAA", ambiciosamente, ilustrando o absurdo de tais classificações no contexto de hoje.

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