"Space Marine 2 Studio Head sagt das Ende des AAA -Gaming voraus"
In einer kürzlichen Diskussion teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Sichtweise auf die zukünftige Flugbahn der Spielebranche. Er glaubt, dass die Ära von AAA-Spielen mit hohem Budget, das zwischen 200 und 400 Millionen US-Dollar kostet, kurz vor dem Ende steht. Karch argumentiert, dass solche exorbitanten Budgets nicht nur unnötig, sondern auch für die Gesundheit der Branche unangemessen sind. Er ging weiter vor, um vorzuschlagen, dass diese großen Budgets ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu den weit verbreiteten Arbeitsplatzverlusten im Spielsektor beiträgt.
Der Begriff "AAA" wurde traditionell verwendet, um Spiele mit erheblichen Budgets, erstklassiger Qualität und einem geringen Scheiternrisiko zu bezeichnen. Laut Spielentwicklern hat dieses Label jedoch seine Relevanz verloren. Stattdessen wird es zunehmend als Marker für ein Wettbewerbsrennen für Gewinne angesehen, der möglicherweise Qualität und Innovation beeinträchtigen kann.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte ähnliche Gefühle und bezeichnete den Begriff "AAA" als "albern und bedeutungslos". Er wies darauf hin, dass der Begriff auf eine Zeit der Transformation in der Branche zurückgeht, was seiner Ansicht nach keine positiven Veränderungen mit sich brachte. Cecils Kritik wird anhand von Beispielen wie Ubisofts "Skull and Bones" unterstrichen, die das Unternehmen ehrgeizig als "AAAA -Spiel" bezeichnete und die Absurdität solcher Klassifikationen im heutigen Kontext veranschaulicht.
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