"Space Marine 2 Studio Head는 AAA 게임의 끝을 예측합니다."
by Stella
May 07,2025
최근 토론에서 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래 궤적에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 예산이 높은 AAA 게임의 시대 인 $ 200 ~ 4 억 달러가 끝났다고 생각합니다. Karch는 이러한 엄청난 예산은 불필요 할뿐만 아니라 업계의 건강에도 부적절하다고 주장합니다. 그는 이러한 큰 예산이 게임 부문에서 볼 수있는 광범위한 일자리 손실에 기여하는 중요한 요소가 될 수 있다고 제안했다.
"AAA"라는 용어는 전통적으로 상당한 예산, 최고 품질 및 실패 위험이 낮은 게임을 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 오늘날 게임 개발자에 따르면이 레이블은 관련성을 잃었습니다. 대신, 품질과 혁신에 타협 할 수있는 이익을위한 경쟁 경쟁의 마커로 점점 더 많이 보인다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 비슷한 감정을 반향하여 "AAA"라는 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 표시했습니다. 그는이 용어라는 용어가 업계의 변화 시간으로 거슬러 올라가는 것은 그의 견해로는 긍정적 인 변화를 가져 오지 않았다고 지적했다. Cecil의 비평은 Ubisoft의 "Skull and Bones"와 같은 사례로 강조되어 회사가 "AAAA 게임"이라고 불렀으며, 오늘날의 맥락에서 그러한 분류의 부조리를 보여줍니다.
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