「Space Marine 2 Studio HeadがAAAゲームの終わりを予測する」
by Stella
May 07,2025
最近の議論で、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有しました。彼は、200万ドルから4億ドルの費用がかかる高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると考えています。 Karchは、そのような法外な予算は不必要であるだけでなく、業界の健康にも不適切であると主張しています。彼はさらに、これらの大規模な予算が、ゲーム部門で見られる広範な雇用損失に貢献する重要な要因になる可能性があることを示唆しました。
「AAA」という用語は、伝統的に、相当な予算、一流の品質、失敗のリスクが低いゲームを示すために使用されてきました。しかし、今日のゲーム開発者によると、このラベルはその関連性を失いました。代わりに、品質と革新に妥協する可能性のある利益のための競争力のある人種のマーカーとしてますます見られています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、同様の感情を反映し、「AAA」という用語を「愚かで意味のない」とラベル付けしました。彼は、この用語が業界の変革の時代に戻ってきたことを指摘しました。セシルの批評は、Ubisoftの「Skull and Bones」のような例で強調されています。これは、会社が「AAAAゲーム」と野心的に吹き替えて、今日の文脈におけるそのような分類の不条理を示しています。
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