“ Space Marine 2 Studio Head預測AAA遊戲的結束”
by Stella
May 07,2025

Saber Interactive負責人Matthew Karch在最近的討論中分享了他對遊戲行業未來軌蹟的看法。他認為,高預算AAA遊戲的時代耗資200到4億美元,即將結束。 Karch認為,這種高昂的預算不僅是不必要的,而且不適合該行業的健康狀況。他進一步暗示,這些龐大的預算可能是導致遊戲領域中廣泛失業的重要因素。
傳統上,“ AAA”一詞被用來表示預算大量預算,一流質量和失敗風險低的遊戲。但是,根據今天的遊戲開發人員的說法,該標籤失去了相關性。取而代之的是,它越來越被視為一場競爭性競賽的標誌,這可能會損害質量和創新。
Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了類似的觀點,將“ AAA”一詞標記為“愚蠢而毫無意義”。他指出,這個詞可以回到行業轉型的時期,在他看來,這並沒有帶來積極的變化。塞西爾(Cecil)的批評是由烏比索夫特(Ubisoft)的《頭骨和骨頭》(Bones)等例子強調的,該公司雄心勃勃地將其稱為“ AAAA遊戲”,這說明了當今背景下這種分類的荒謬性。
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