"Space Marine 2 Studio Head predice el final de los juegos AAA"
En una discusión reciente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre la trayectoria futura de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, que cuesta entre $ 200 y $ 400 millones, está llegando a su fin. Karch argumenta que tales presupuestos exorbitantes no solo son innecesarios sino también inapropiados para la salud de la industria. Fue más allá para sugerir que estos grandes presupuestos podrían ser un factor significativo que contribuya a las pérdidas de empleo generalizadas observadas en el sector de los juegos.
El término "AAA" se ha utilizado tradicionalmente para denotar juegos con presupuestos sustanciales, calidad de primer nivel y un bajo riesgo de falla. Sin embargo, según los desarrolladores de juegos hoy, esta etiqueta ha perdido su relevancia. En cambio, se ve cada vez más como un marcador de una carrera competitiva para las ganancias que pueden comprometerse con la calidad y la innovación.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de sentimientos similares, etiquetando el término "AAA" como "tonto y sin sentido". Señaló que el término se remonta a un momento de transformación en la industria, lo que, en su opinión, no trajo cambios positivos. La crítica de Cecil está subrayada por ejemplos como "Skull and Bones" de Ubisoft, que la compañía denominó ambiciosamente un "juego AAAA", ilustrando lo absurdo de tales clasificaciones en el contexto actual.
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