Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत
विद्रोही वोल्व्स, पूर्व विचर 3 के निर्देशक द्वारा स्थापित स्टूडियो, उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग ड्यूल-लाइफ मैकेनिक का खुलासा करता है। नायक, कोएन, दिन के समय के आधार पर क्षमताओं में एक नाटकीय बदलाव का अनुभव करता है, एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर : ए डे-नाइट गेमप्ले क्रांति
दिन की सीमाओं के साथ एक ग्राउंडेड सुपरहीरो
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक, ने एक नायक बनाने की मांग की, जो ठेठ सुपरहीरो ट्रॉप्स से बचता था। असीम शक्ति के बजाय, कोएन एक आधे-मानव, आधे-पिशाच के एक यथार्थवादी चित्रण का प्रतीक है। दिन तक, वह असुरक्षित है, एक नियमित मानव; रात तक, वह वैम्पिरिक शक्तियों को उजागर करता है।
एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने डॉ। जेकेल और मिस्टर हाइड जैसे क्लासिक साहित्य से खींची गई प्रेरणा को उजागर किया, जो पॉप संस्कृति में परिचित एक अवधारणा है, लेकिन वीडियो गेम में अस्पष्टीकृत है। यह द्वंद्व रणनीतिक गहराई की एक नई परत का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को दिन के समय के आधार पर अपने दृष्टिकोण को अनुकूलित करने के लिए मजबूर किया जाता है। रात की लड़ाई कोएन की बढ़ी हुई क्षमताओं का पक्ष ले सकती है, जबकि दिन की चुनौतियां चालाक और रणनीतिक सोच की मांग करती हैं।
यह मैकेनिक अवसरों और सीमाओं दोनों का परिचय देता है। खिलाड़ियों को उस दिन के समय पर विचार करना चाहिए जब दुश्मनों को उलझाने या quests से निपटने के लिए, मुकाबला करने और पहेली-समाधान के लिए एक नया आयाम जोड़ना।
एक संसाधन के रूप में समय: रणनीतिक निर्णय लेना
डैनियल सैडोव्स्की, पूर्व विचर 3 डिजाइन निदेशक, एक अलग पीसी गेमर साक्षात्कार (16 जनवरी, 2025) में गेम के अभिनव "समय के रूप में एक संसाधन के रूप में" मैकेनिक के रूप में "समय पर विस्तृत है। यह प्रणाली एक समय की कमी का परिचय देती है, खिलाड़ियों को quests को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर करती है और ध्यान से अपनी पसंद के परिणामों पर विचार करती है।
कुछ कार्यों को पूरा करने से भविष्य के मिशनों या संबंधों को प्रभावित किया जा सकता है, रणनीतिक योजना और संसाधन प्रबंधन की मांग कर सकते हैं। Sadowski ने जोर देकर कहा कि यह सीमा खिलाड़ी की सगाई को बढ़ाती है, अपनी पसंद पर ध्यान केंद्रित करती है और हर निर्णय में वजन जोड़ती है।
दिन-रात मैकेनिक और समय-ए-रिसोर्स सिस्टम का संयोजन एक गतिशील और आकर्षक कथा बनाता है। हर क्रिया, या निष्क्रियता, कहानी को काफी आकार देने की क्षमता रखता है, जिससे डॉनवॉकर का रक्त वास्तव में अद्वितीय और सम्मोहक गेमिंग अनुभव बन जाता है।
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