Trang chủ News > Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

by Hannah Mar 06,2025

Máu của Dawnwalker: Daywalker và Nightstalker Rebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi cựu đạo diễn Witcher 3, tiết lộ một thợ máy tính sống hai điểm đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Nhân vật chính, Coen, trải nghiệm một sự thay đổi mạnh mẽ về khả năng dựa trên thời gian trong ngày, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.

The Blood of Dawnwalker : một cuộc cách mạng chơi trò chơi đêm

Một siêu anh hùng có căn cứ với những hạn chế ban ngày

Máu của Dawnwalker: Khả năng ngày và đêm Konrad Tomaszkiewicz, cựu đạo diễn Witcher 3, đã tìm cách tạo ra một nhân vật chính tránh được những cơn nhiệt đới siêu anh hùng điển hình. Thay vì sức mạnh vô hạn, Coen thể hiện một miêu tả thực tế của một nửa người, nửa ma cà rồng. Ban ngày, anh ta dễ bị tổn thương, một con người bình thường; Vào ban đêm, anh giải phóng sức mạnh ma cà rồng.

Trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Tomaszkiewicz đã nhấn mạnh cảm hứng được rút ra từ văn học cổ điển như Tiến sĩ Jekyll và ông Hyde , một khái niệm quen thuộc trong văn hóa nhạc pop nhưng chưa được khám phá trong các trò chơi video. Tính hai mặt này giới thiệu một lớp chiều sâu chiến lược mới, buộc người chơi phải điều chỉnh cách tiếp cận của họ dựa trên thời gian trong ngày. Các trận chiến đêm có thể ủng hộ khả năng nâng cao của Coen, trong khi các thách thức ban ngày đòi hỏi tư duy xảo quyệt và chiến lược.

Blood of Dawnwalker: Lựa chọn chơi trò chơi Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Người chơi phải xem xét thời gian trong ngày khi tham gia kẻ thù hoặc giải quyết các nhiệm vụ, thêm một chiều mới để giải quyết và giải quyết câu đố.

Thời gian như một nguồn tài nguyên: ra quyết định chiến lược

Máu của Dawnwalker: Quản lý thời gian Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của Witcher 3, đã nói thêm về cơ chế "Thời gian làm tài nguyên" sáng tạo của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn PC Gamer riêng biệt (ngày 16 tháng 1 năm 2025). Hệ thống này giới thiệu một hạn chế về thời gian, buộc người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ và xem xét cẩn thận hậu quả của các lựa chọn của họ.

Hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định có thể ảnh hưởng đến các nhiệm vụ hoặc mối quan hệ trong tương lai, yêu cầu lập kế hoạch chiến lược và quản lý tài nguyên. Sadowski nhấn mạnh rằng giới hạn này giúp tăng cường sự tham gia của người chơi, tập trung vào các lựa chọn của họ và tăng thêm trọng lượng cho mọi quyết định.

Máu của Dawnwalker: Tác động tường thuật Sự kết hợp của cơ chế ban ngày và hệ thống thời gian như một tài nguyên tạo ra một câu chuyện năng động và hấp dẫn. Mọi hành động, hoặc không hành động, đều có khả năng định hình đáng kể câu chuyện, làm cho máu Dawnwalker trở thành một trải nghiệm chơi game thực sự độc đáo và hấp dẫn.

Trò chơi thịnh hành