Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista
Rebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3, svela un rivoluzionario meccanico a doppia vita per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, sperimenta un drammatico cambiamento di abilità basato sull'ora del giorno, offrendo un'esperienza di gioco unica.
The Blood of Dawnwalker : una rivoluzione del gameplay diurna
Un supereroe messo a terra con limitazioni diurne
Konrad Tomaszkiewicz, ex regista di Witcher 3, ha cercato di creare un protagonista che evitasse i tipici tropi di supereroi. Invece di un potere illimitato, Coen incarna una rappresentazione realistica di un mezzo vampiro mezzo umano. Di giorno, è vulnerabile, un umano regolare; Di notte, scatena i poteri vampirici.
In un'intervista per PC Gamer, Tomaszkiewicz ha messo in evidenza l'ispirazione trainata dalla letteratura classica come il Dr. Jekyll e Mr. Hyde , un concetto familiare nella cultura pop ma inesplorato nei videogiochi. Questa dualità introduce un nuovo strato di profondità strategica, costringendo i giocatori ad adattare il loro approccio in base all'ora del giorno. Le battaglie notturne potrebbero favorire le capacità migliorate di Coen, mentre le sfide diurne richiedono un pensiero astuto e strategico.
Questo meccanico introduce sia opportunità che limiti. I giocatori devono considerare l'ora del giorno in cui coinvolgono nemici o affrontano le missioni, aggiungendo una nuova dimensione al combattimento e alla risoluzione dei puzzle.
Tempo come risorsa: processo decisionale strategico
Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, ha ulteriormente elaborato il meccanico innovativo del "tempo come risorsa" del gioco in un'intervista separata per i giocatori di PC (16 gennaio 2025). Questo sistema introduce un vincolo temporale, costringendo i giocatori a dare priorità alle missioni e considerare attentamente le conseguenze delle loro scelte.
Il completamento di determinate attività potrebbe influire sulle missioni o relazioni future, che richiedono pianificazione strategica e gestione delle risorse. Sadowski ha sottolineato che questa limitazione migliora il coinvolgimento del giocatore, focalizzando le proprie scelte e aggiungendo peso ad ogni decisione.
La combinazione del meccanico diurno e del sistema temporanea crea una narrazione dinamica e coinvolgente. Ogni azione, o inazione, ha il potenziale per modellare significativamente la storia, rendendo il sangue di Dawnwalker un'esperienza di gioco davvero unica e avvincente.
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