Bahay News > Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

by Hannah Mar 06,2025

Dugo ng Dawnwalker: Daywalker at Nightstalker Ang Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang groundbreaking dual-life mekaniko para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist, Coen, ay nakakaranas ng isang dramatikong paglipat sa mga kakayahan batay sa oras ng araw, na nag -aalok ng isang natatanging karanasan sa gameplay.

Ang Dugo ng Dawnwalker : Isang Rebolusyong Gameplay ng Day-Night

Isang grounded superhero na may mga limitasyon sa araw

Dugo ng Dawnwalker: Mga kakayahan sa araw at gabi Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3, ay naghangad na lumikha ng isang kalaban na umiwas sa mga tipikal na superhero tropes. Sa halip na walang hanggan na kapangyarihan, ang Coen ay naglalagay ng isang makatotohanang paglalarawan ng isang kalahating tao, kalahating vampire. Sa araw, mahina siya, isang regular na tao; Sa gabi, pinakawalan niya ang mga kapangyarihan ng vampiric.

Sa isang pakikipanayam sa PC gamer, binigyang diin ni Tomaszkiewicz ang inspirasyon na iginuhit mula sa klasikong panitikan tulad nina Dr. Jekyll at G. Hyde , isang konsepto na pamilyar sa kultura ng pop ngunit hindi maipaliwanag sa mga video game. Ang duwalidad na ito ay nagpapakilala ng isang sariwang layer ng estratehikong lalim, pagpilit sa mga manlalaro na iakma ang kanilang diskarte batay sa oras ng araw. Ang mga laban sa gabi ay maaaring pabor sa mga pinahusay na kakayahan ni Coen, habang ang mga hamon sa araw ay humihiling ng tuso at madiskarteng pag -iisip.

Dugo ng Dawnwalker: Mga pagpipilian sa gameplay Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Dapat isaalang-alang ng mga manlalaro ang oras ng araw kapag nakikipag-ugnay sa mga kaaway o pag-tackle ng mga pakikipagsapalaran, pagdaragdag ng isang bagong sukat upang labanan at paglutas ng puzzle.

Oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng paggawa ng desisyon

Dugo ng Dawnwalker: Pamamahala sa Oras Si Daniel Sadowski, dating direktor ng disenyo ng Witcher 3, ay karagdagang detalyado sa makabagong "oras ng laro bilang isang mapagkukunan" na mekaniko sa isang hiwalay na pakikipanayam sa gamer ng PC (Enero 16, 2025). Ang sistemang ito ay nagpapakilala ng isang pagpilit sa oras, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga pakikipagsapalaran at maingat na isaalang -alang ang mga kahihinatnan ng kanilang mga pagpipilian.

Ang pagkumpleto ng ilang mga gawain ay maaaring makaapekto sa mga misyon o relasyon sa hinaharap, na hinihingi ang estratehikong pagpaplano at pamamahala ng mapagkukunan. Binigyang diin ni Sadowski na ang limitasyong ito ay nagpapabuti sa pakikipag -ugnayan ng manlalaro, na nakatuon ang kanilang mga pagpipilian at pagdaragdag ng timbang sa bawat desisyon.

Dugo ng Dawnwalker: Epekto ng Narrative Ang kumbinasyon ng mekaniko ng day-night at ang oras-as-a-resource system ay lumilikha ng isang pabago-bago at nakakaengganyo na salaysay. Ang bawat aksyon, o hindi pag -aaksaya, ay may potensyal na makabuluhang hubugin ang kuwento, na ginagawang dugo ng Dawnwalker ang isang tunay na natatangi at nakakahimok na karanasan sa paglalaro.

Mga Trending na Laro