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"ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड: देव विश्व-स्तरीय समतल गलती को स्वीकार करते हैं"

by Dylan May 05,2025

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

एल्डर स्क्रॉल IV के मूल डेवलपर: ओबिलिवियन ने खुले तौर पर स्वीकार किया है कि गेम की विश्व-पैमाने पर लेवलिंग सिस्टम एक गलती थी। यह रहस्योद्घाटन प्रतिष्ठित गेम के रीमैस्टर्ड संस्करण के रूप में आता है, जो अलमारियों को हिट करता है, परिवर्तनों और खेल की स्थायी लोकप्रियता के बारे में चर्चा को बढ़ाता है।

विश्व-स्तरीय समतलन ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में रहता है

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वीडियोगेमर के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, ओब्लिवियन के पीछे मूल डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने गेम के लेवलिंग मैकेनिक्स पर अपने विचार साझा किए। उनकी आलोचना के बावजूद, विश्व-स्तरीय स्तर की सुविधा ने रीमैस्टर्ड संस्करण में वापसी की है। नेस्मिथ, जिन्होंने फॉलआउट 3 , स्किरिम और स्टारफील्ड जैसे खिताबों पर भी काम किया है, ने रीमास्टर में लेवलिंग सिस्टम के लिए ट्वीक्स की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि ये बदलाव आज के खिलाड़ियों के लिए खेल को अधिक सुखद बनाते हैं।

मूल विस्मरण में, खिलाड़ियों को अपनी विशेषताओं को बढ़ाने के लिए आराम करने से पहले अपने प्रमुख कौशल को बार -बार समतल करना पड़ा। रीमैस्टर्ड संस्करण स्किरिम के लिए एक प्रणाली को अपनाता है, जहां सभी कौशल लाइनों में अनुभव अंक प्राप्त होते हैं। नेस्मिथ ने इस बोल्ड कदम के लिए बेथेस्डा की सराहना की, इसे "बहादुर" निर्णय के रूप में वर्णित किया।

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हालांकि, नेस्मिथ ने विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली पर पछतावा व्यक्त किया, जो खिलाड़ी की प्रगति से मेल खाने के लिए दुश्मन के स्तर को समायोजित करता है। उन्होंने टिप्पणी की, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में एक गलती थी और यह इस तथ्य से साबित हो गया है कि यह स्किरिम में उसी तरह नहीं हुआ था।" यह भावना उन प्रशंसकों की चिंताओं को प्रतिध्वनित करती है जो 2006 की रिलीज़ के बाद से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए खेल को संशोधित कर रहे हैं। इस सुविधा को बनाए रखने के साथ, मोडिंग समुदाय ने एक बार फिर इसे ठीक करने के लिए कदम बढ़ाया है।

ओब्लिवियन रीमास्टर्ड सिर्फ एक रीमास्टर से अधिक है

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ओब्लेवियन के रीमास्टर ने नेस्मिथ सहित कई को आश्चर्यचकित किया है, जिन्होंने शुरू में स्किरिम: विशेष संस्करण के समान एक साधारण बनावट अपडेट की उम्मीद की थी। वीडियोगेमर के साथ एक अन्य साक्षात्कार में, उन्होंने विकास टीम के व्यापक प्रयासों की सराहना करते हुए कहा, "[यह] रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि है। इसे लगभग अपने शब्द की आवश्यकता है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।"

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बेथेस्डा वास्तव में इस रीमास्टर के साथ ऊपर और परे चला गया है, जो कि टामरील की दुनिया के पुनर्निर्माण के लिए अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करता है। इस ओवरहाल ने डेवलपर्स को मूल गेम की सीमाओं को पार करने की अनुमति दी है, जो गेमिंग समुदाय से उच्च प्रशंसा अर्जित करते हैं। Game8 में, हमने Oblivion से सम्मानित किया, 100 में से 90 का स्कोर रिमैस्ट किया , इसे सिरोडिल को हार्दिक श्रद्धांजलि के रूप में मनाया, आधुनिक तकनीक के साथ महारत हासिल की। खेल में अधिक विस्तृत अंतर्दृष्टि के लिए, नीचे हमारी पूरी समीक्षा पढ़ना सुनिश्चित करें।

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