『Atomic Heart 2』、究極の自由を追求するRPG要素の深化

『Atomic Heart 2』のCEO兼ゲームディレクターが、近々発売が予定されている続編のために計画されているゲームプレイの強化について核心的な見解を共有しています。洗練されたオープンワールドRPGメカニクス、強化されたプレイヤーの物語への影響力、没入感のあるサイドアクティビティについてさらに発見しましょう。
『Atomic Heart 2』はより深いRPG体験の提供を目指す
拡張されたオープンワールド探索とダイナミックな生きた環境

『Atomic Heart 2』の発売はまだ数年先ですが、開発元のMundfishは、続編でプレイヤーが期待できる内容の公開を始めています。Wccftechとの最近のQ&Aセッションで、CEO兼ゲームディレクターであるロバート・バグラトゥニ氏は、拡張されたRPGシステムの計画を詳細に説明し、生きた反応する世界と、さまざまな没入型ゲーム内アクティビティを強調しました。
「はい、『Atomic Heart 2』ではより発展したRPGレイヤーを導入しますが、私たちはMundfish流のアプローチ――つまり、単に複雑さを増すためではなく、世界とゲームプレイに自然に統合する方法で取り組んでいます」

初代『Atomic Heart』は独自の代替ソ連SF美学、独創的な武器、実験的な戦闘で賞賛されましたが、Mundfishはオープンワールド体験には成長の余地があることを認識しました。ファンや批評家からは、相互作用が限定的で、よりダイナミックな遭遇とより豊かな没入感が求められたと指摘されました。
それに対してバグラトゥニ氏は、「私たちはすべてのフィードバックに真摯に耳を傾け、AH1のオープンワールドが完璧ではなかったことを理解しています。『Atomic Heart 2』では、この分野の大きな改善に取り組むことを約束します」と述べました。

より魅力的な世界を作るために、『Atomic Heart 2』は「はるかにオープンな構造」を特徴とし、「より大きな相互接続されたエリアが、探索、場所への再訪問、さまざまなゲームシステムとの相互作用において、より大きな自由度を可能にします」。2025年のサマーゲームフェストでの初公開では、新しい乗り物とパラグライディングなどの移動オプションが紹介され、バグラトゥニ氏は、メインストーリーを超えた、プレイヤーの発見と再遊性のための追加スペースを含めることを強調しました。
さらに詳しく説明すると、Mundfishは、環境を「静的な背景のようではなく」、生きた反応する世界のように感じさせることを目標としています。具体的なメカニクスはまだ明かされていませんが、プレイヤーは「雰囲気とゲームプレイの両方に影響を与える、時間の経過や天候の変化などの動的要素」を期待できます。
バグラトゥニ氏はまた、「すべては物語と世界の論理に根ざしたままです――スケールの拡大は、圧倒するためではなく、没入感を高めるために設計されています」と強調しました。
強化されたプレイヤー主導のコンテンツと物語へのより大きなコントロール

バグラトゥニ氏は、メインストーリーミッションの間に行える「様々なアクティビティ」が、プレイヤーの好奇心に報いるであろうと明確にしました。これはサイドクエストやアンロック可能なコンテンツを指す可能性が高いですが、具体的な詳細は明示的に確認されていません。Mundfishは、すべての追加要素がゲームの核となるアイデンティティに沿ったままであることをくり返し強調しました。
「私たちは、チェックリスト主導のオープンワールドにゲームを変質させているわけではありません。すべてが、ファンが愛する手作り感のあるシュールなスタイルを保持しています」
プレイヤーはまた、より強い物語への主体性と、ミッションの結果やゲーム内イベントへのより大きな影響を体験することになります。バグラトゥニ氏は、ある種の相棒駆動の相互作用に言及しましたが、この機能の完全な範囲はまだ詳細が明らかにされていません。現時点では、ゲームプレイや物語において味方がより活発な役割を果たすことについて公式な確認はありません。
洗練された進歩システム、武器カスタマイズ、拡張されたスキルツリー

具体的な内容を明かすことなく、バグラトゥニ氏は、戦闘がオリジナルの見所であり、チームが続編で拡張することを意図している要素であると述べました。Mundfishは、より深い武器カスタマイズ、より広範なスキルツリー、プレイヤーが自分のプレイスタイルを調整できるようにする有意義な進歩ルートに焦点を当てています。
「戦闘におけるインパクト、多様性、そして創造の自由は、プレイヤーに強く共鳴しました。その好意的な反響は私たちにとって大きな意味を持つものであり、続編の高い基準を設定しました」とバグラトゥニ氏は付け加えました。「『Atomic Heart 2』では、さらに一歩進めます。それを正しく実現するために、今回はより早い段階から社内プレイテストを開始しました。瞬間瞬間のガンプレイであれ、スキルの使用であれ、敵の反応であれ、私たちの目標は、すべての遭遇をより洗練され、戦略的で、やりがいのあるものに感じさせることです」
『Atomic Heart 2』は現在、PCとコンソール(PS5 & Xbox Series X|S)向けに開発中です。最新のアップデートと詳細については、以下の記事をご覧ください!
- 1 Stellar Blade PC の発売日が 2025 年に決定 Jan 05,2025
- 2 カプコンスポットライト2025年2月とモンスターハンターワイルズショーケース:発表されたすべて Mar 05,2025
- 3 2025年3月の新しいレゴセット:Bluey、Harry Potterなど Mar 06,2025
- 4 ゴシック1リメイクデモ:オリジナルとのフレームごとの比較 May 01,2025
- 5 PUBG Mobile 2025年1月のコードを引き換えます Feb 13,2025
- 6 Blazing Conquest:BlueStacks AirでMacでLords Mobileを征服する Feb 21,2025
- 7 PokémonTCGポケットは、プレミアムパスを発表し、トークンを取引します Apr 21,2025
- 8 「神の塔:新世界はアルフィンとカイザーを紹介します」 Jun 28,2025
-
Android向けビジネス管理アプリトップ
合計 10
-
今プレイするのに最適なレーシングゲーム
合計 10