Atomic Heart 2 profundiza en los elementos de rol para ofrecer libertad total.

El Director Ejecutivo y Director del Juego de Atomic Heart 2 comparte ideas clave sobre las mejoras en la jugabilidad planeadas para la próxima secuela. Descubre más sobre las mecánicas RPG de Mundo Abierto refinadas, la mayor influencia narrativa del jugador y las actividades secundarias inmersivas.
Atomic Heart 2 busca ofrecer una experiencia RPG más profunda
Exploración de mundo abierto ampliada y entornos dinámicos y vivos

Aunque Atomic Heart 2 aún está a varios años de su lanzamiento, el desarrollador Mundfish ha comenzado a revelar lo que los jugadores pueden esperar de la secuela. En una reciente sesión de preguntas y respuestas con Wccftech, el Director Ejecutivo y Director del Juego, Robert Bagratuni, detalló los planes para un sistema RPG ampliado, haciendo hincapié en un mundo vivo y reactivo, y una serie de actividades inmersivas dentro del juego.
"Sí, estamos introduciendo una capa RPG más desarrollada en Atomic Heart 2, pero lo estamos enfocando a la manera de Mundfish: integrándola de forma natural en el mundo y la jugabilidad, en lugar de añadir complejidad por sí misma."

Aunque el Atomic Heart original fue elogiado por su estética única de ciencia ficción soviética alternativa, su armamento inventivo y su combate experimental, Mundfish reconoció que la experiencia de mundo abierto tenía margen de mejora. Los fans y críticos señalaron la interactividad limitada, pidiendo encuentros más dinámicos y una sensación de inmersión más rica.
Bagratuni respondió afirmando: "Hemos escuchado atentamente todos los comentarios y entendemos que el mundo abierto en AH1 no era perfecto. Con Atomic Heart 2, estamos comprometidos a realizar mejoras importantes en este aspecto."

Para crear un mundo más atractivo, Atomic Heart 2 contará con una "estructura mucho más abierta" con "áreas interconectadas más grandes que permitan una mayor libertad de exploración, revisitar localizaciones e interactuar con varios sistemas del juego". Se mostraron nuevos vehículos y opciones de movimiento —como el parapente— durante su debut en el Summer Game Fest 2025, y Bagratuni subrayó la inclusión de espacio adicional para el descubrimiento del jugador y la rejugabilidad más allá de la historia principal.
Explicando con más detalle, Mundfish compartió su objetivo de hacer que los entornos se sientan "menos como fondos estáticos" y más como un mundo vivo y reactivo. Aunque las mecánicas específicas aún no se han revelado, los jugadores pueden anticipar "factores dinámicos como el cambio de hora del día y el clima que influyan tanto en la atmósfera como en la jugabilidad".
Bagratuni también enfatizó que "todo permanece anclado en la historia y la lógica del mundo —la mayor escala está diseñada para mejorar la inmersión, no para abrumarla".
Contenido impulsado por el jugador mejorado y mayor control sobre la narrativa

Bagratuni aclaró que las "diversas actividades" disponibles entre las misiones de la historia principal recompensarán la curiosidad del jugador. Esto probablemente se refiera a misiones secundarias y contenido desbloqueable, aunque no se confirmaron explícitamente detalles específicos. Mundfish reiteró que todas las adiciones permanecen alineadas con la identidad central del juego.
"No estamos transformando el juego en un mundo abierto guiado por listas de verificación. Todo conserva el estilo artesanal y surrealista que los fans adoran."
Los jugadores también experimentarán una mayor agencia narrativa y más influencia sobre los resultados de las misiones y los eventos del juego. Bagratuni aludió a alguna forma de interacción impulsada por compañeros, aunque el alcance completo de esta funcionalidad aún no se ha detallado. Hasta ahora, no hay confirmación oficial respecto a un papel más activo para los aliados en la jugabilidad o la narrativa.
Sistemas de progreso refinados, personalización de armas y árboles de habilidades ampliados

Sin revelar detalles específicos, Bagratuni señaló que el combate fue un punto destacado del original —un elemento que el equipo pretende ampliar en la secuela. Mundfish se está centrando en una personalización de armas más profunda, árboles de habilidades más amplios y rutas de progreso significativas que permitan a los jugadores adaptar su estilo de juego.
"El impacto, la diversidad y la libertad creativa en el combate resonaron fuertemente con los jugadores. Esa recepción positiva significó mucho para nosotros y estableció un alto listón para la secuela", añadió Bagratuni. "Con Atomic Heart 2, estamos avanzando aún más lejos. Para asegurarnos de hacerlo bien, hemos comenzado las pruebas internas de juego mucho antes esta vez. Ya sea el tiroteo momento a momento, el uso de habilidades o las reacciones enemigas, nuestro objetivo es que cada encuentro se sienta más pulido, estratégico y gratificante."
Atomic Heart 2 está actualmente en desarrollo para PC y consolas (PS5 & Xbox Series X|S). ¡Para las últimas actualizaciones y detalles, consulta nuestro artículo a continuación!
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