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Atomic Heart 2 approfondit ses éléments RPG pour une liberté ultime.

by Ryan Jan 10,2026

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Le PDG et Directeur de jeu d'Atomic Heart 2 partage des informations clés sur les améliorations de gameplay prévues pour la suite à venir. Découvrez-en plus sur ses mécaniques de RPG en monde ouvert affinées, son influence narrative accrue pour le joueur et ses activités annexes immersives.

Atomic Heart 2 vise à offrir une expérience de RPG plus approfondie

Exploration en monde ouvert étendue et environnements vivants et dynamiques

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Bien que la sortie d'Atomic Heart 2 soit encore à plusieurs années, le développeur Mundfish a commencé à dévoiler ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre dans la suite. Lors d'une récente session de questions-réponses avec Wccftech, le PDG et Directeur de jeu Robert Bagratuni a détaillé les plans pour un système de RPG étendu, mettant l'accent sur un monde vivant et réactif ainsi qu'une gamme d'activités immersives dans le jeu.

"Oui, nous introduisons une couche de RPG plus développée dans Atomic Heart 2, mais nous l'abordons à la manière Mundfish - en l'intégrant naturellement dans le monde et le gameplay, plutôt que d'ajouter de la complexité pour elle-même."

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Bien que le premier Atomic Heart ait été salué pour son esthétique soviétique futuriste alternative unique, son armement inventif et son combat expérimental, Mundfish a reconnu que l'expérience en monde ouvert pouvait être améliorée. Les fans et les critiques ont souligné l'interactivité limitée, appelant à des rencontres plus dynamiques et à une immersion plus riche.

Bagratuni a répondu en déclarant : "Nous avons écouté attentivement tous les retours et comprenons que le monde ouvert dans AH1 n'était pas parfait. Avec Atomic Heart 2, nous nous engageons à réaliser des améliorations majeures dans ce domaine."

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Pour créer un monde plus engageant, Atomic Heart 2 présentera une "structure beaucoup plus ouverte" avec "des zones interconnectées plus vastes permettant une plus grande liberté d'exploration, de revisite des lieux et d'interaction avec les différents systèmes du jeu." De nouveaux véhicules et options de déplacement — comme le parapente — ont été présentés lors de sa première apparition au Summer Game Fest 2025, et Bagratuni a souligné l'inclusion d'un espace supplémentaire pour la découverte et la rejouabilité au-delà de l'histoire principale.

En s'étendant davantage, Mundfish a partagé son objectif de rendre les environnements "moins comme des décors statiques" et plus comme un monde vivant et réactif. Bien que les mécaniques spécifiques soient encore gardées secrètes, les joueurs peuvent anticiper "des facteurs dynamiques comme l'évolution de l'heure du jour et de la météo qui influencent à la fois l'atmosphère et le gameplay."

Bagratuni a également souligné que "tout reste ancré dans l'histoire et la logique du monde — l'échelle accrue est conçue pour renforcer l'immersion, pas pour l'écraser."

Contenu axé sur le joueur renforcé et plus grand contrôle sur la narration

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Bagratuni a précisé que les "diverses activités" disponibles entre les missions de l'histoire principale récompenseront la curiosité du joueur. Cela fait probablement référence aux quêtes secondaires et au contenu déblocable, bien que les spécificités n'aient pas été explicitement confirmées. Mundfish a réitéré que tous les ajouts restent alignés avec l'identité centrale du jeu.

"Nous ne transformons pas le jeu en un monde ouvert basé sur des listes de tâches. Tout conserve le style artisanal et surréaliste que les fans adorent."

Les joueurs bénéficieront également d'une plus grande agence narrative et d'une influence accrue sur les résultats des missions et les événements en jeu. Bagratuni a évoqué une forme d'interaction basée sur des compagnons, bien que l'étendue complète de cette fonctionnalité n'ait pas encore été détaillée. Pour l'instant, il n'y a pas de confirmation officielle concernant un rôle plus actif des alliés dans le gameplay ou la narration.

Systèmes de progression améliorés, personnalisation des armes et arbres de compétences étendus

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Sans divulguer de détails spécifiques, Bagratuni a noté que le combat était un point fort de l'original — un élément que l'équipe entend développer dans la suite. Mundfish se concentre sur une personnalisation des armes plus approfondie, des arbres de compétences plus vastes et des voies de progression significatives qui permettent aux joueurs d'adapter leur style de jeu.

"L'impact, la diversité et la liberté créative dans le combat ont fortement résonné auprès des joueurs. Cette réception positive a beaucoup compté pour nous et a fixé une norme élevée pour la suite," a ajouté Bagratuni. "Avec Atomic Heart 2, nous allons encore plus loin. Pour nous assurer de réussir, nous avons commencé les tests de jeu internes bien plus tôt cette fois. Que ce soit le gunplay au moment présent, l'utilisation des compétences ou les réactions des ennemis, notre objectif est de rendre chaque affrontement plus poli, stratégique et gratifiant."

Atomic Heart 2 est actuellement en développement pour PC et consoles (PS5 & Xbox Series X|S). Pour les dernières mises à jour et détails, consultez notre article ci-dessous !

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