Atomic Heart 2 vertieft Rollenspielelemente für ultimative Freiheit

Der CEO und Game Director von Atomic Heart 2 gibt Einblicke in die geplanten Gameplay-Verbesserungen für das kommende Sequel. Erfahren Sie mehr über die verfeinerten Open-World-RPG-Mechaniken, den größeren Einfluss des Spielers auf die Geschichte und die immersiven Nebenaktivitäten.
Atomic Heart 2 strebt ein tieferes RPG-Erlebnis an
Erweiterte Open-World-Erkundung und dynamische lebendige Umgebungen

Auch wenn Atomic Heart 2 noch einige Jahre von seiner Veröffentlichung entfernt ist, hat der Entwickler Mundfish begonnen zu verraten, worauf sich Spieler im Sequel freuen können. In einem kürzlichen Q&A mit Wccftech erläuterte CEO und Game Director Robert Bagratuni Pläne für ein erweitertes RPG-System und betonte dabei eine lebendige, reagierende Welt und eine Reihe von immersiven In-Game-Aktivitäten.
"Ja, wir führen in Atomic Heart 2 eine ausgefeiltere RPG-Ebene ein, aber wir gehen es auf die Mundfish-Art an – wir integrieren sie natürlich in die Welt und das Gameplay, anstatt Komplexität um ihrer selbst willen hinzuzufügen."

Obwohl das ursprüngliche Atomic Heart für sein einzigartiges, alternatives Sowjet-Sci-Fi-Design, seine erfinderischen Waffen und den experimentellen Kampf gelobt wurde, erkannte Mundfish, dass die Open-World-Erfahrung noch Entwicklungspotenzial hatte. Fans und Kritiker wiesen auf die begrenzte Interaktivität hin und forderten dynamischere Begegnungen und ein reicheres Immersionsgefühl.
Bagratuni antwortete darauf: "Wir haben uns das Feedback genau angehört und verstanden, dass die Open World in AH1 nicht perfekt war. Bei Atomic Heart 2 sind wir entschlossen, in diesem Bereich große Verbesserungen vorzunehmen."

Um eine fesselndere Welt zu schaffen, wird Atomic Heart 2 über eine "sehr viel offenere Struktur" mit "größeren, miteinander verbundenen Gebieten verfügen, die mehr Freiheit bei der Erkundung, dem Wiederbesuchen von Orten und der Interaktion mit verschiedenen Spielsystemen ermöglichen". Neue Fahrzeuge und Bewegungsoptionen – wie Paragliding – wurden während des Debüts auf der Summer Game Fest 2025 gezeigt, und Bagratuni betonte die Einbeziehung zusätzlicher Räume für die Entdeckungsfreude der Spieler und die Wiederspielbarkeit jenseits der Haupthandlung.
Weiter ausführend teilte Mundfish sein Ziel mit, Umgebungen "weniger wie statische Kulissen" und mehr wie eine lebendige, reagierende Welt wirken zu lassen. Auch wenn konkrete Mechaniken noch unter Verschluss sind, können Spieler "dynamische Faktoren wie wechselnde Tageszeiten und Wetter erwarten, die sowohl die Atmosphäre als auch das Gameplay beeinflussen".
Bagratuni betonte auch, dass "alles in der Geschichte und der Logik der Welt verankert bleibt – der größere Umfang soll die Immersion verstärken, nicht überwältigen."
Erweiterter, spielergesteuerter Inhalt und größere Kontrolle über die Handlung

Bagratuni präzisierte, dass "verschiedene Aktivitäten", die zwischen den Haupthandlungsmissionen verfügbar sind, die Neugier der Spieler belohnen werden. Dies bezieht sich wahrscheinlich auf Nebenquests und freischaltbare Inhalte, auch wenn Einzelheiten nicht explizit bestätigt wurden. Mundfish wiederholte, dass alle Ergänzungen mit der Kernidentität des Spiels im Einklang bleiben.
"Wir verwandeln das Spiel nicht in eine abhaktliste-gesteuerte Open World. Alles behält den liebevoll gestalteten, surrealen Stil, den die Fans lieben."
Die Spieler werden außerdem eine stärkere narrative Handlungsfähigkeit und mehr Einfluss auf Missionsergebnisse und In-Game-Ereignisse erleben. Bagratuni deutete eine Form von begleitergetriebener Interaktion an, auch wenn der vollständige Umfang dieses Features noch nicht detailliert beschrieben wurde. Bisher gibt es keine offizielle Bestätigung für eine aktivere Rolle von Verbündeten im Gameplay oder in der Erzählung.
Verfeinerte Progression-Systeme, Waffenanpassung und erweiterte Skillbäume

Ohne Einzelheiten preiszugeben, merkte Bagratuni an, dass der Kampf im Original ein Höhepunkt war – ein Element, das das Team im Sequel ausbauen will. Mundfish konzentriert sich auf eine tiefergehende Waffenanpassung, umfangreichere Skillbäume und sinnvolle Fortschrittswege, die es den Spielern ermöglichen, ihren Spielstil anzupassen.
"Die Wirkung, Vielfalt und kreative Freiheit im Kampf sind bei den Spielern stark angekommen. Diese positive Resonanz bedeutete uns sehr viel und setzte einen hohen Maßstab für das Sequel", fügte Bagratuni hinzu. "Mit Atomic Heart 2 gehen wir noch einen Schritt weiter. Um sicherzustellen, dass wir es richtig machen, haben wir diesmal viel früher mit internen Playtests begonnen. Ob es sich um den momentanen Gunplay, den Skilleinsatz oder die Reaktionen von Gegnern handelt – unser Ziel ist es, jede Begegnung geschliffener, strategischer und lohnender wirken zu lassen."
Atomic Heart 2 befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC und Konsolen (PS5 & Xbox Series X|S). Für die neuesten Updates und Details lesen Sie unseren Artikel unten!
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