《原子之心2》深化角色扮演元素,打造极致自由体验

《原子之心2》的首席执行官兼游戏总监分享了针对这款即将推出的续作所计划的游戏玩法增强方面的关键见解。了解更多关于游戏优化的开放世界RPG机制、增加的玩家叙事影响力以及沉浸式的支线活动。
《原子之心2》致力于提供更深度的RPG体验
扩展的开放世界探索与动态的生态系统

尽管《原子之心2》距离发行还有数年时间,开发商Mundfish已经开始透露玩家在这款续作中可以期待的内容。在最近与Wccftech的一次问答中,首席执行官兼游戏总监Robert Bagratuni详细阐述了扩展RPG系统的计划,强调了一个生动、反应灵敏的世界以及一系列沉浸式的游戏内活动。
"是的,我们正在《原子之心2》中引入一个更完善的RPG层面,但我们以Mundfish的方式来处理它——将其自然地融入世界和游戏玩法中,而不是为了复杂性而增加复杂性。"

尽管初代《原子之心》因其独特的、另类的苏联科幻美学、富有创意的武器和实验性的战斗而受到赞誉,但Mundfish认识到其开放世界体验仍有成长空间。粉丝和评论家指出了互动性的有限,呼吁更多动态的遭遇战和更丰富的沉浸感。
Bagratuni回应道:"我们认真听取了所有反馈,并理解《原子之心1》中的开放世界并不完美。对于《原子之心2》,我们致力于在这一领域进行重大改进。"

为了创造一个更具吸引力的世界,《原子之心2》将采用"更加开放的结构",拥有"更大的相互连接区域,允许在探索、重访地点以及与各种游戏系统互动方面享有更大的自由度"。新载具和移动选项——例如滑翔伞——已在2025年夏日游戏节首次亮相中展示,Bagratuni强调,除了主线故事之外,还增加了供玩家发现和重玩的额外空间。
Mundfish进一步详细阐述了其目标,即让环境感觉"更少像静态的背景板",而更像一个生动、有反应的世界。虽然具体机制仍在保密中,但玩家可以期待"动态因素,如变化的昼夜时间和天气,这些都会影响游戏氛围和玩法。"
Bagratuni还强调:"一切仍然根植于故事和世界的逻辑——增加的规模旨在增强沉浸感,而不是使其变得繁重。"
强化的玩家驱动内容与更强的叙事掌控力

Bagratuni澄清,主要故事任务之间可用的"各种活动"将奖励玩家的好奇心。这可能指的是支线任务和可解锁内容,尽管具体细节尚未明确确认。Mundfish重申,所有新增内容仍与游戏的核心特质保持一致。
"我们并非要将游戏转变为一个清单驱动的开放世界。一切都保留了粉丝们喜爱的手工制作、超现实主义风格。"
玩家还将体验到更强的叙事主动性,对任务结果和游戏内事件拥有更大的影响力。Bagratuni暗示了某种形式的同伴驱动互动,尽管该功能的完整范围尚未详细说明。截至目前,对于盟友在游戏玩法或叙事中扮演更积极角色这一点,还没有官方确认。
优化的进程系统、武器自定义与拓展的技能树

Bagratuni虽然没有透露具体细节,但指出战斗是初代的一大亮点——开发团队打算在续作中对此进行扩展。Mundfish正在专注于更深度的武器自定义、更广泛的技能树,以及有意义的成长路线,使玩家能够定制自己的游戏风格。
"战斗中的冲击力、多样性和创作自由引起了玩家强烈的共鸣。这种积极的反馈对我们意义重大,并为续作树立了高标准," Bagratuni补充道。"对于《原子之心2》,我们正在进一步推进。为了确保我们做对了,我们这次很早就开始了内部游戏测试。无论是瞬间的枪战、技能使用还是敌人反应,我们的目标是让每一次遭遇都感觉更加精致、更具策略性和更有回报感。"
《原子之心2》目前正在为PC和主机(PS5及Xbox Series X|S)开发。获取最新更新和详细信息,请查看我们下面的文章!
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