Atomic Heart 2: Углубление ролевых элементов для абсолютной свободы.

Генеральный директор и игровой директор Atomic Heart 2 делится ключевыми деталями об улучшениях геймплея, запланированных для предстоящего продолжения. Узнайте больше об утончённой механике ролевой игры в открытом мире, большем влиянии игрока на повествование и захватывающих побочных активностях.
Atomic Heart 2 стремится предложить более глубокий ролевой опыт
Расширенное исследование открытого мира и динамичные живые окружения

Хотя до выхода Atomic Heart 2 остаётся ещё несколько лет, разработчик Mundfish начал приоткрывать, чего игрокам ждать от продолжения. В недавнем интервью с Wccftech генеральный директор и игровой режиссёр Роберт Багратуни подробно рассказал о планах по расширенной RPG-системе, делая акцент на живом, отзывчивом мире и множестве иммерсивных внутриигровых активностей.
"Да, в Atomic Heart 2 мы представляем более проработанный RPG-слой, но мы подходим к этому по-своему — органично интегрируя его в мир и геймплей, а не добавляя сложность ради самой сложности."

Хотя оригинальная Atomic Heart была высоко оценена за уникальную альтернативную советскую научно-фантастическую эстетику, изобретательное вооружение и экспериментальный бой, Mundfish признала, что опыт открытого мира имел потенциал для роста. Фанаты и критики отмечали ограниченную интерактивность, призывая к более динамичным встречам и ощущению более глубокого погружения.
Багратуни ответил, заявив: "Мы внимательно выслушали все отзывы и понимаем, что открытый мир в AH1 не был идеален. С Atomic Heart 2 мы стремимся внести в этой области значительные улучшения."

Чтобы создать более увлекательный мир, в Atomic Heart 2 будет представлена "гораздо более открытая структура" с "большими взаимосвязанными зонами, которые дают больше свободы в исследовании, повторном посещении локаций и взаимодействии с различными игровыми системами". Новые транспортные средства и опции передвижения — такие, как парапланеризм — были показаны во время анонса на Summer Game Fest 2025, и Багратуни подчеркнул включение дополнительного пространства для исследований игрока и переигрываемости помимо основной сюжетной линии.
Развивая тему, Mundfish поделилась своей целью сделать окружение менее похожим на "статичные фоны" и более напоминающим живой, отзывчивый мир. Хотя конкретные механики всё ещё держатся в секрете, игроки могут ожидать "динамические факторы, такие как смена времени суток и погоды, которые влияют как на атмосферу, так и на геймплей".
Багратуни также подчеркнул, что "всё остаётся основанным на истории и логике мира — увеличенный масштаб призван усилить погружение, а не заглушить его".
Усиленный контент, определяемый игроком, и больший контроль над повествованием

Багратуни пояснил, что "различные активности", доступные между основными сюжетными миссиями, будут вознаграждать любознательность игрока. Скорее всего, речь идёт о побочных заданиях и контенте, открываемом по ходу игры, хотя конкретика явно не подтверждена. Mundfish повторила, что все дополнения остаются в русле ключевой идентичности игры.
"Мы не превращаем игру в открытый мир, основанный на списках дел. Всё сохраняет тщательно созданный, сюрреалистичный стиль, который так любят фанаты."
Игроки также обретут бо́льшую силу в повествовании и большее влияние на исходы миссий и внутриигровые события. Багратуни намекнул на какой-то вид взаимодействия на основе компаньонов, хотя полный масштаб этой функции ещё не раскрыт. На данный момент нет официального подтверждения о более активной роли союзников в геймплее или сюжете.
Улучшенные системы прогресса, кастомизация оружия и расширенные древа навыков

Не раскрывая конкретики, Багратуни отметил, что бой был сильной стороной оригинала — и этот элемент команда намерена развить в сиквеле. Mundfish сосредоточена на более глубокой кастомизации оружия, более широких древах навыков и значимых путях прогресса, позволяющих игрокам настраивать свой стиль игры.
"Чувство воздействия, разнообразие и творческая свобода в бою нашли сильный отклик у игроков. Такое позитивное восприятие много для нас значило и задало высокую планку для продолжения", — добавил Багратуни. — "В Atomic Heart 2 мы заходим ещё дальше. Чтобы всё получилось правильно, мы начали внутреннее игровое тестирование на этот раз намного раньше. Будь то динамичный перестрел, использование навыков или реакции врагов — наша цель сделать каждую встречу более отточенной, стратегичной и удовлетворительной."
Atomic Heart 2 в настоящее время разрабатывается для PC и консолей (PS5 и Xbox Series X|S). Для получения последних обновлений и подробностей ознакомьтесь с нашей статьёй ниже!
- 1 Подтверждена дата выхода Stellar Blade на ПК в 2025 году Jan 05,2025
- 2 Capcom Spotlight февраль 2025 года и выставка Monster Hunter Wilds: все объявлено Mar 05,2025
- 3 Новые наборы Lego на март 2025 года: Bluey, Harry Potter и многое другое Mar 06,2025
- 4 Готический 1 Ремейк Демо: сравнение кадров May 01,2025
- 5 배틀그라운드 коды выкупа на январь 2025 г. Feb 13,2025
- 6 Плазирующее завоевание: завоевать лорды на Mobile на Mac с Bluestacks Air Feb 21,2025
- 7 Pokémon TCG Pocket раскрывает премиум -пропуск и торговые токены Apr 21,2025
- 8 «Башня Божьей: Новый мир представляет альфин и кайзер» Jun 28,2025