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《原子之心 2》強化角色扮演元素,開啟終極自由體驗

by Ryan Jan 10,2026

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

《心靈殺手 2》的執行長與遊戲總監分享了關於續作即將進行的遊戲玩法改進之關鍵見解。深入探索本作精煉的開放世界 RPG 機制、增強玩家對故事的影響力,以及更具沉浸感的支線活動。

《心靈殺手 2》旨在提供更深入的 RPG 體驗

擴展的開放世界探索與動態鮮活環境

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

儘管《心靈殺手 2》距離發行尚有數年,開發商 Mundfish 已開始揭露玩家能在續作中期待什麼。近期在與 Wccftech 的問答中,執行長兼遊戲總監羅伯特·巴格拉圖尼詳述了擴展 RPG 系統的計畫,強調一個生動、會反應的世界,以及一系列沉浸式的遊戲內活動。

「是的,我們將在《心靈殺手 2》中引入一個更成熟的 RPG 層面,但我們正以 Mundfish 的方式來處理——將其自然地融入世界與遊戲玩法中,而非單純為了增加複雜性。」

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

儘管初代《心靈殺手》因其獨特的蘇聯科幻美學、創新的武器設計與實驗性戰鬥而備受讚譽,但 Mundfish 也認識到開放世界的體驗還有成長的空間。粉絲與評論者都指出了互動性的不足,呼籲更多動態的遭遇戰和更豐富的沉浸感。

巴格拉圖尼對此回應道:「我們認真聽取了所有回饋,也理解第一代中的開放世界並非完美。對於《心靈殺手 2》,我們致力於在這個領域進行重大改進。」

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

為了創造一個更具吸引力的世界,《心靈殺手 2》將採用「更為開放的世界結構」,包含「更廣大且彼此連結的區域,讓玩家在探索、重訪地點並與各種遊戲系統互動時擁有更大的自由度」。新載具與移動選項——例如滑翔傘——已在 2025 年夏季遊戲節的首次亮相中展示,巴格拉圖尼也強調將在主線故事之外,加入更多供玩家探索與重複遊玩的空間。

Mundfish 進一步闡述了其目標,即讓環境感覺「更不像靜態的背景佈景」,而更像一個生動、會反應的世界。雖然具體機制尚未公開,但玩家們可以期待「像是會變化的時間與天氣這類動態因素,它們將會影響遊戲氛圍與玩法。」

巴格拉圖尼也強調:「一切都將紮根於故事與世界的邏輯——增加的規模旨在增強沉浸感,而非使其變得繁瑣。」

增強的玩家驅動內容與敘事掌控權

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

巴格拉圖尼闡明,在主線任務之間可利用的「各式活動」將會獎勵玩家的好奇心。這很可能指的是支線任務與可解鎖內容,儘管並未明確證實具體細節。Mundfish 重申所有的增補內容都將與遊戲的核心特色保持一致。

「我們並非要把遊戲變成一個由清單驅動的開放世界。一切都將保留玩家所喜愛的手工打造、超現實風格。」

玩家也將體驗到更強的敘事主導權,並對任務結果與遊戲內事件有更大的影響力。巴格拉圖尼暗示了某種由夥伴驅動的互動形式,儘管此功能的完整範圍尚未詳細說明。截至目前,尚未有官方確認關於盟友在遊戲玩法或敘事中擔任更積極角色的訊息。

精煉的進度系統、武器自訂與擴展技能樹

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

巴格拉圖尼在未透露細節的情況下指出,戰鬥是原版遊戲的一大亮點——這個元素正是團隊打算在續作中擴展的部分。Mundfish 正專注於更深入的武器自訂、更廣泛的技能樹,以及能讓玩家量身打造自己遊玩風格的具意義進階路線。

「戰鬥中的衝擊力、多樣性與創意自由引起了玩家的強烈共鳴。這正面迴響對我們意義重大,也為續作設定了高標準,」巴格拉圖尼補充道。「在《心靈殺手 2》中,我們將更進一步。為了確保我們做對,我們這次很早就開始了內部遊戲測試。無論是槍戰時刻、技能使用,還是敵人的反應,我們的目標是讓每一次遭遇都感覺更精緻、更具策略性且更有回報。」

《心靈殺手 2》現正為 PC 與遊戲主機開發中。欲获取最新更新與詳情,請查看我們下方的文章!

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