Atomic Heart 2 Amplia Elementos de RPG para Máxima Liberdade

O CEO e Diretor de Jogo de Atomic Heart 2 partilha informações fundamentais sobre os aperfeiçoamentos de jogabilidade planeados para a próxima sequela. Descubra mais sobre as mecânicas refinadas de RPG em Mundo Aberto do jogo, a maior influência narrativa do jogador e as atividades secundárias imersivas.
Atomic Heart 2 Pretende Oferecer uma Experiência RPG Mais Profunda
Exploração de Mundo Aberto Expandida e Ambientes Vivos Dinâmicos

Embora o lançamento de Atomic Heart 2 esteja ainda a vários anos de distância, a desenvolvedora Mundfish começou a revelar o que os jogadores podem esperar da sequela. Numa recente sessão de Perguntas & Respostas com a Wccftech, o CEO e Diretor de Jogo, Robert Bagratuni, detalhou os planos para um sistema de RPG expandido, enfatizando um mundo vivo e reativo e uma série de atividades imersivas no jogo.
"Sim, estamos a introduzir uma camada de RPG mais desenvolvida em Atomic Heart 2, mas estamos a abordá-la à maneira Mundfish — integrando-a naturalmente no mundo e na jogabilidade, em vez de adicionar complexidade por si só."

Embora o Atomic Heart original tenha sido elogiado pela sua estética única de ficção científica soviética alternativa, pelo seu arsenal inventivo e pelo combate experimental, a Mundfish reconheceu que a experiência de mundo aberto tinha margem para crescer. Fãs e críticos apontaram a interatividade limitada, pedindo encontros mais dinâmicos e uma sensação de imersão mais rica.
Bagratuni respondeu afirmando: "Ouvimos atentamente todos os comentários e entendemos que o mundo aberto em AH1 não foi perfeito. Com o Atomic Heart 2, estamos empenhados em realizar melhorias significativas nesta área."

Para criar um mundo mais cativante, o Atomic Heart 2 apresentará uma "estrutura muito mais aberta" com "áreas interligadas maiores que permitem maior liberdade na exploração, na revisitação de locais e na interação com vários sistemas do jogo." Novos veículos e opções de movimento — como parapente — foram mostrados durante a sua estreia na Summer Game Fest 2025, e Bagratuni salientou a inclusão de espaço adicional para descoberta e rejogabilidade para além da história principal.
Desenvolvendo mais, a Mundfish partilhou o seu objetivo de fazer com que os ambientes pareçam "menos como cenários estáticos" e mais como um mundo vivo e reativo. Embora as mecânicas específicas ainda estejam sob sigilo, os jogadores podem antecipar "fatores dinâmicos como a mudança da hora do dia e do clima que influenciam tanto a atmosfera como a jogabilidade."
Bagratuni também enfatizou que "tudo permanece fundamentado na história e na lógica do mundo — o aumento de escala é concebido para aumentar a imersão, não para a sobrecarregar."
Conteúdo Impulsionado pelo Jogador Aprimorado e Maior Controlo sobre a Narrativa

Bagratuni clarificou que "várias atividades" disponíveis entre as missões da história principal recompensarão a curiosidade do jogador. Isto provavelmente refere-se a missões secundárias e conteúdo desbloqueável, embora os detalhes não tenham sido explicitamente confirmados. A Mundfish reiterou que todas as adições permanecem alinhadas com a identidade central do jogo.
"Não estamos a transformar o jogo num mundo aberto dirigido por uma lista de verificação. Tudo mantém o estilo artesanal e surreal que os fãs adoram."
Os jogadores também vão experimentar uma agência narrativa mais forte e maior influência sobre os resultados das missões e eventos no jogo. Bagratuni aludiu a alguma forma de interação conduzida por companheiros, embora a extensão completa desta funcionalidade ainda não tenha sido detalhada. Até ao momento, não há confirmação oficial quanto a um papel mais ativo dos aliados na jogabilidade ou na narrativa.
Sistemas de Progressão Refinados, Personalização de Armas e Árvores de Habilidades Expandidas

Sem revelar detalhes específicos, Bagratuni observou que o combate foi um ponto forte do original — um elemento que a equipa pretende expandir na sequela. A Mundfish está a focar-se numa personalização de armas mais aprofundada, árvores de habilidades mais amplas e rotas de progressão significativas que capacitem os jogadores a adaptar o seu estilo de jogo.
"O impacto, a diversidade e a liberdade criativa no combate ressoaram fortemente com os jogadores. Essa receção positiva significou muito para nós e estabeleceu um padrão alto para a sequela," acrescentou Bagratuni. "Com o Atomic Heart 2, estamos a ir ainda mais longe. Para garantir que acertamos, começámos os testes internos de jogo muito mais cedo desta vez. Quer se trate do combate com armas momento a momento, da utilização de habilidades ou das reações dos inimigos, o nosso objetivo é fazer com que cada encontro pareça mais polido, estratégico e gratificante."
Atomic Heart 2 está atualmente em desenvolvimento para PC e consolas (PS5 & Xbox Series X|S). Para as últimas atualizações e detalhes, consulte o nosso artigo abaixo!
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