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Atomic Heart 2, RPG 요소 심화로 완벽한 자유도 확보

by Ryan Jan 10,2026

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Atomic Heart 2의 CEO이자 게임 디렉터가 다가오는 후속작에 계획된 게임플레이 개선 사항에 대한 핵심 정보를 공유합니다. 게임의 정교해진 오픈 월드 RPG 메커니즘, 강화된 플레이어의 서사적 영향력, 몰입감 넘치는 사이드 활동에 대해 자세히 알아보세요.

Atomic Heart 2, 더 깊이 있는 RPG 경험 제공 목표

확장된 오픈 월드 탐험과 역동적 생동감 넘치는 환경

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Atomic Heart 2의 출시까지 아직 몇 년이 남았지만, 개발사 Mundfish는 플레이어들이 후속작에서 기대할 수 있는 것들을 공개하기 시작했습니다. Wccftech와의 최근 Q&A에서 CEO 겸 게임 디렉터 로버트 바그라투니는 확장된 RPG 시스템에 대한 계획을 상세히 설명하며, 살아 숨쉬고 반응하는 세계와 다양한 몰입형 인게임 활동에 중점을 두었습니다.

"네, 우리는 Atomic Heart 2에서 더 발전된 RPG 요소를 도입하고 있지만, 우리만의 방식인 'Mundfish 방식'으로 접근하고 있습니다. 복잡함을 위해 추가하는 것이 아니라 세계와 게임플레이에 자연스럽게 통합하는 방식이죠."

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

원작 Atomic Heart는 독특한 대체 소련 공상과학 미학, 독창적인 무기, 실험적인 전투로 극찬을 받았지만, Mundfish는 오픈 월드 경험이 발전할 여지가 있었다고 인식했습니다. 팬들과 비평가들은 제한된 상호작용을 지적하며 더 역동적인 만남과 풍부한 몰입감을 요구했습니다.

바그라투니는 이에 대해 이렇게 응답했습니다. "우리는 모든 피드백을 귀담아 듣고 AH1의 오픈 월드가 완벽하지 않았음을 이해합니다. Atomic Heart 2를 통해 우리는 이 부분을 크게 개선하기 위해 노력하고 있습니다."

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

보다 매력적인 세계를 만들기 위해 Atomic Heart 2는 '더욱 개방된 구조'를 채택하고, '더 넓은 상호 연결된 지역들로 탐험, 장소 재방문, 다양한 게임 시스템과 상호작용에 더 큰 자유를 허용'할 것입니다. Summer Game Fest 2025에 선보인 패러글라이딩과 같은 새로운 탈것과 이동 수단들이 공개되었으며, 바그라투니는 메인 스토리 외에도 플레이어의 발견과 재플레이 가능성을 위한 추가 공간을 포함할 것임을 강조했습니다.

더 자세히 설명하면서, Mundfish는 환경이 '정적인 배경처럼 느껴지지 않고' 더 살아있고 반응하는 세계처럼 느껴지도록 만드는 것을 목표로 하고 있다고 공유했습니다. 구체적인 메커니즘은 아직 비밀이지만, 플레이어들은 '시간대 변화와 날씨 같은 역동적 요소들이 분위기와 게임플레이 모두에 영향을 미칠 것'을 기대할 수 있습니다.

바그라투니는 또한 "모든 것은 여전히 스토리와 세계의 논리에 기반을 두고 있습니다. 규모가 확장된 것은 몰입감을 압도하기 위한 것이 아니라 강화하기 위한 설계입니다"라고 강조했습니다.

강화된 플레이어 주도 콘텐츠와 서사에 대한 더 큰 통제력

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

바그라투니는 메인 스토리 미션 사이에 제공되는 '다양한 활동들'이 플레이어의 호기심에 보상할 것이라고 설명했습니다. 이는 사이드 퀘스트와 해금가능한 콘텐츠를 가리키는 것으로 보이지만, 구체적인 사항은 명시적으로 확인되지 않았습니다. Mundfish는 모든 추가 사항이 게임의 핵심 정체성과 일치한다고 재차 강조했습니다.

"우리는 게임을 체크리스트에 의존하는 오픈 월드로 변모시키지 않을 것입니다. 모든 것은 팬들이 사랑하는, 손으로 제작된 초현실주의 스타일을 유지합니다."

플레이어들은 더 강력한 서사적 주도권과 미션 결과 및 인게임 이벤트에 대한 더 큰 영향력을 경험하게 될 것입니다. 바그라투니는 동반자 주도 상호작용의 한 형태를 암시했지만, 이 기능의 완전한 범위는 아직 상세히 공개되지 않았습니다. 현재로서는 게임플레이나 서사에서 동료들의 보다 적극적인 역할에 대한 공식 확인은 없습니다.

정교해진 진행 시스템, 무기 커스터마이징, 확장된 스킬 트리

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

구체적인 내용은 공개하지 않으면서, 바그라투니는 전작의 전투가 주요 장점이었으며, 팀이 후속작에서 이를 확장하고자 한다고 언급했습니다. Mundfish는 더 깊이 있는 무기 커스터마이징, 더 넓은 스킬 트리, 플레이어가 자신의 플레이 스타일을 맞춤 설정할 수 있도록 하는 의미 있는 진행 경로에 집중하고 있습니다.

"전투의 임팩트, 다양성, 창의적 자유는 플레이어들에게 강한 공감을 불러일으켰습니다. 그 긍정적인 반응은 우리에게 큰 의미였으며 후속작을 위한 높은 기준을 세웠습니다."라고 바그라투니가 덧붙였습니다. "Atomic Heart 2에서 우리는 더 나아가고 있습니다. 올바르게 구현하기 위해 이번에는 훨씬 더 일찍 내부 플레이테스트를 시작했습니다. 순간순간의 총격전, 스킬 사용, 적의 반응 등 모든 만남이 더 다듬어지고, 전략적이며, 보람 있게 느껴지도록 만드는 것이 우리의 목표입니다."

Atomic Heart 2는 현재 PC와 콘솔(PS5 및 Xbox Series X|S)로 개발 중입니다. 최신 소식과 상세 내용은 아래 기사를 확인해 보세요!

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