Rumah News > Nu Udra diturunkan sebagai puncak di Monster Hunter Wilds - IGN terlebih dahulu

Nu Udra diturunkan sebagai puncak di Monster Hunter Wilds - IGN terlebih dahulu

by Amelia Apr 23,2025

Dari padang pasir kering ke hutan yang sibuk, gunung berapi yang menyala ke tundra beku, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran, masing -masing membanggakan ekosistem uniknya sendiri yang penuh dengan raksasa yang pelbagai. Meneroka dunia yang tidak diketahui ini dan melintasi landskap mereka semasa memburu adalah salah satu aspek yang paling mendebarkan bermain Monster Hunter.

Keseronokan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke kawasan yang keras di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang melanda api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi melalui minyak likat dan magma, yang mungkin kelihatan mencadangkan kawasan yang tandus dan tidak bermaya. Walau bagaimanapun, pemerhati yang berminat akan melihat makhluk -makhluk kecil yang bergelut melalui rumput, dan sisa -sisa sisa -sisa tamadun kuno di landskap.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, memberikan gambaran tentang Lembangan Minyak:

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia membakar minyak, dan semasa banyak, minyak yang terbakar dan jelaga hilang, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna-warna asal dari artifak buatan tangan.

Turun dalam kotoran

Apakah visi pasukan pembangunan untuk Lembangan Oilwell? Kaname Fujioka, yang mengarahkan pemburu raksasa pertama dan berkhidmat sebagai pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk Wilds, berkongsi pemikirannya:

"Kami mahu mewujudkan persekitaran yang bersambung secara menegak selepas Plains Windward dan Hutan Scarlet yang mendatar," katanya. "Lembangan Oilwell berubah ketika anda bergerak melalui strata atas, tengah, dan bawah.

Tokuda menambah: "Di strata tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk-makhluk yang mengingatkan kehidupan gunung berapi di dalam laut atau di bawah air.

Lembangan Oilwell berubah dari padang pasir yang menyala semasa kejatuhan dan kecenderungan untuk persekitaran yang bersemangat, seperti marin semasa banyak. Fujioka menggalakkan pemain untuk menghargai transformasi ini:

"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap bida dari Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau musim panas, tetapi dalam banyaknya, ia mengamalkan suasana yang jelas dan marin.

Ekosistem Oilwell Basin berbeza, didorong oleh tenaga panas bumi dan bukannya cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan, seperti dataran angin dan hutan merah. Di bawah minyak, kerang, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, dan raksasa besar yang memakannya wujud bersama. Mikroorganisma memperoleh tenaga dari panas bumi, mewujudkan rantaian makanan yang unik.

Di antara penduduk Oilwell Basin adalah Rompopolo, raksasa yang berbahaya, globular dengan mulut seperti jarum. Fujioka menerangkan proses kreatif di belakang rompopolo:

"Kami merancangnya sebagai penghuni paya yang rumit yang menggunakan gas toksik untuk mencipta kekacauan. Konsep seorang saintis gila mengilhami warna ungu kimia dan mata merah yang bercahaya.

Tokuda dengan lucu menggambarkan peralatan Rompopolo Palico, dan selepas mengalaminya secara langsung, saya dapat membuktikan daya tarikannya. Saya menggalakkan anda untuk membuat dan meneroka gear unik ini.

Flames of Ajarakan

Satu lagi pendatang baru ke Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, raksasa seperti gorila yang menyala dengan siluet yang lebih leaner berbanding dengan Congalala Scarlet Forest. Video menunjukkan Ajarakan dan Rompopolo berjuang untuk wilayah, dengan Ajarakan menggunakan pelukan beruang dan serangan penumbuk seni mempertahankan diri.

Tokuda menerangkan falsafah reka bentuk di belakang Ajarakan:

"Binatang-binatang yang tipikal fanged mempunyai pinggul yang rendah dan kepala di paras mata dengan pemburu, menjadikannya sukar untuk merasakan ancaman mereka.

Fujioka menghuraikan reka bentuk langsung Ajarakan:

"Kami mahukan raksasa dengan kekuatan yang mudah difahami. Serangan Ajarakan adalah mudah namun berkuasa, seperti menumbuk atau membanting penumbuknya untuk membuat letusan api."

Ajarakan memegang kedudukan yang tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin, serangan berapi-api membezakannya dari gas racun dan menggunakan minyak rompopolo. Fujioka menerangkan bagaimana mereka menambah keperibadian kepada Ajarakan:

"Pada mulanya, ia hanya raksasa yang kuat, kami bekerja dengan artis dan pereka kami untuk memberikannya lebih banyak watak melalui persekitarannya yang berapi -api, bukannya hanya bernafas api, kami merancang untuk memakai api seperti dewa Buddha Acala.

Untuk mengelakkan reka bentuk Ajarakan terlalu sederhana, Fujioka berkata pasukan itu menambah langkah yang semakin mencolok ketika pembangunan berkembang:

"Kami terus menambah teknik yang menarik, seperti melompat ke udara, melengkung, dan terhempas."

Generasi raksasa dalam pembuatan

Pemangsa puncak Lembangan Oilwell adalah Nu Udra, "api hitam" yang merembeskan minyak mudah terbakar dan bergerak dengan lancar di sekitar rantau ini. Seperti Rey dau Windward Plains dengan kilat dan Uth Duna hutan scarlet dengan air, Nu Udra diliputi api. Fujioka mengesahkan inspirasi sotong di belakang Nu Udra:

"Ya, ia adalah gurita, kami mahukan siluet yang menarik apabila ia naik, dengan tanduk setan, tetapi juga sukar untuk membezakan wajahnya."

Tokuda mencatatkan bahawa walaupun muzik semasa pertempuran Nu Udra menggabungkan tema setan:

"Kami termasuk frasa muzik dan instrumen yang mengingatkan Magic Black, menghasilkan sekeping muzik yang unik."

Pergerakan tentakel Nu Udra bergema orang-orang dari Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri, memenuhi keinginan lama Tokuda dan Fujioka untuk mencipta raksasa yang tentakul:

"Satu konsep dalam TRI adalah pertempuran di bawah air, dan saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong dengan pergerakan bawah air yang tersendiri," kata Tokuda. "Walaupun cabaran teknikal menghalang kita daripada menyedari kemudian, saya memegang idea itu."

Fujioka mencerminkan penggunaan raksasa yang tentak untuk detik -detik yang berkesan:

"Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat -saat penting. Walaupun terlalu banyak raksasa yang unik dapat tayar pemain, satu pada masa yang tepat meninggalkan kesan yang kuat, seperti Yama Tsukami di Monster Hunter 2 (DOS) yang terapung di atas gunung."

Tokuda secara nostalgia menambah, "Saya adalah orang yang meletakkan Yama Tsukami di sana." Walaupun terhad oleh teknologi, mereka bertujuan untuk membuat kesan.

Kesedaran Nu Udra, raksasa sepenuhnya menggunakan tentakelnya, adalah pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka:

"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos telah ditetapkan, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak dengan bebas. Permainan ini adalah sesuatu yang kami cuba buat kali pertama."

Fujioka menyoroti cabaran teknikal raksasa yang tentakul:

"Mengawal mereka berkenaan dengan rupa bumi dan sasaran adalah sukar, tetapi ketika kami mula mengembangkan liar, ujian teknikal berjalan lancar, dan kami yakin kami dapat membuatnya berfungsi."

Tokuda menambah, "Kami memutuskan untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell kerana kesannya."

Malah di luar pertempuran, animasi Nu Udra mendapat perhatian yang teliti. Selepas mengambil kerosakan, ia membungkus paip purba untuk menavigasi kawasan itu, memasuki lubang kecil dengan lancar. Fujioka mengakui cabaran:

"Kami memberi tumpuan kepada menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra. Kami bermula dengan idea -idea yang bercita -cita tinggi, mencabar artis kami, tetapi produk akhir sangat mengagumkan apabila kami berjaya."

Pasukan ini menggunakan teknologi baru untuk merealisasikan visi panjang, walaupun kejayaan tidak dijamin. Semangat mereka dapat dirasai kerana mereka membincangkan kerja mereka:

"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya memasuki lubang, seorang animator dengan gembira menunjukkannya kepada saya. Kepuasan mereka jelas," kata Tokuda.

Fujioka dengan bangganya mencatatkan, "Cara ia menggeliat di sekitar paip adalah buatan dengan baik.

Menghadapi Nu Udra, saya berjuang untuk mencari bukaan pada badan yang fleksibel. Tentakel yang terputus di atas tanah, dan saya tertanya -tanya jika semua boleh dimusnahkan:

"Anda boleh memotong banyak tentakel," jelas Tokuda. "Mereka bergerak selepas terputus tetapi akhirnya reput. Mengukir bahagian-bahagian busuk menghasilkan bahan-bahan yang lemah.

Untuk mengalahkan Nu Udra, Tokuda menasihati:

"Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus menyusun serangan mereka. Memotong tentakel mengurangkan serangan kawasan-kesannya, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak.

Fujioka menambah, "Memusnahkan bahagiannya seperti bermain permainan tindakan, sama dengan Gravios, di mana anda menemui cara untuk mengalahkannya dengan memecahkan perisai. Pendekatan ini sesuai dengan permainan Monster Hunter."

Perjumpaan selamat datang

Fujioka menyebut Gravios, yang kembali ke Lembangan Oilwell selepas penampilan terakhirnya di Monster Hunter Generations Ultimate. Karapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya penghuni yang sesuai:

"Apabila mempertimbangkan raksasa untuk Lembangan Oilwell, kami mahu Gravios menawarkan cabaran baru," kata Tokuda.

Gravios berasa lebih sukar daripada yang saya ingat, kehadirannya yang besar menguasai kawasan tersebut. Menyerang carapace, saya berjaya mencipta luka merah dan melaksanakan mogok fokus.

"Kami mahu mengekalkan kekerasan tandatangan Gravios," kata Tokuda. "Ia muncul selepas perkembangan permainan yang ketara, pemburu yang mencabar untuk mencari cara untuk mengalahkan badan kerasnya menggunakan sistem luka dan pemecahan bahagian."

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar Sementara Gravios kembali, bentuk remaja, Basarios, tidak akan muncul dalam permainan ini, seperti yang dijelaskan oleh Fujioka:

"Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini. Kami perlu menunggu lebih lama untuk melihatnya lagi."

Pasukan Monster Hunter dengan teliti memilih raksasa yang kembali, memastikan mereka sesuai dengan baik dalam permainan. Walaupun mengecewakan, Lembangan Oilwell akan menampilkan banyak raksasa lain yang tidak dilindungi di sini. Saya dengan penuh semangat menjangkakan memburu dalam persekitaran yang unik ini, minuman sejuk di tangan.