Trang chủ News > Nu Udra tiết lộ là đỉnh cao trong Monster Hunter Wilds - IGN First

Nu Udra tiết lộ là đỉnh cao trong Monster Hunter Wilds - IGN First

by Amelia Apr 23,2025

Từ các sa mạc khô ráo đến những khu rừng nhộn nhịp, núi lửa rực rỡ cho đến lãnh nguyên đóng băng, loạt Monster Hunter trưng bày nhiều môi trường khác nhau, mỗi môi trường tự hào với hệ sinh thái độc đáo của riêng mình với những con quái vật đa dạng. Khám phá những thế giới chưa biết này và đi qua cảnh quan của họ trong khi săn bắn là một trong những khía cạnh ly kỳ nhất của việc chơi Monster Hunter.

Sự phấn khích này tiếp tục với Monster Hunter Wilds, phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào địa hình khắc nghiệt của lưu vực Oilwell, một khu vực nhấn chìm ngọn lửa và dầu mỏ. Ở đây, họ sẽ điều hướng qua dầu và magma nhớt, dường như có thể gợi ý một khu vực cằn cỗi, vô hồn. Tuy nhiên, các nhà quan sát sắc sảo sẽ phát hiện ra những sinh vật nhỏ đang vật lộn qua vũng bùn, và tàn dư rải rác của một nền văn minh cổ đại chấm vào cảnh quan.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds, cung cấp cái nhìn sâu sắc về lưu vực Oilwell:

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực Oilwell chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring đến, nó đốt cháy dầu, và trong suốt rất nhiều, dầu đã bị cháy và bồ hóng biến mất, cho thấy các khoáng chất, vi sinh vật và màu sắc ban đầu.

Xuống trong muck

Tầm nhìn của nhóm phát triển đối với lưu vực Oilwell là gì? Kaname Fujioka, người chỉ đạo Monster Hunter đầu tiên và làm giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho Wilds, chia sẻ suy nghĩ của mình:

"Chúng tôi muốn tạo ra một môi trường được kết nối theo chiều dọc sau khi đồng bằng gió và rừng đỏ rộng theo chiều ngang," ông nói. "Lưu vực Oilwell thay đổi khi bạn di chuyển qua tầng trên, giữa và dưới của nó. Ánh sáng mặt trời lên đến đỉnh, nơi các hồ dầu như bùn, và khi bạn hạ xuống, nhiệt tăng lên với dung nham và các chất khác."

Tokuda cho biết thêm: "Ở tầng giữa đến dưới, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến cuộc sống núi lửa dưới nước sâu hoặc dưới nước. Chúng tôi đã áp dụng các bài học rút ra từ việc tạo ra hệ sinh thái Cao nguyên Coral trên thế giới, nơi chúng tôi tưởng tượng ra các sinh vật dưới đất trên đất liền, để phát triển hệ sinh thái độc đáo của Oilwell.

Lưu vực Oilwell biến đổi từ một vùng đất hoang rực rỡ trong thời kỳ bỏ hoang và thế giới thành một môi trường sống động, giống như biển trong suốt rất nhiều. Fujioka khuyến khích người chơi đánh giá cao sự chuyển đổi này:

"Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, khói từ lưu vực Oilwell, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong rất nhiều, nó áp dụng một bầu không khí rõ ràng, giống như biển.

Hệ sinh thái của lưu vực dầu là khác biệt, được điều khiển bởi năng lượng địa nhiệt hơn là ánh sáng mặt trời và thảm thực vật, như đồng bằng gió và rừng đỏ tươi. Bên dưới dầu, động vật có vỏ, những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống và những con quái vật lớn ăn chúng cùng tồn tại. Các vi sinh vật có được năng lượng từ sức nóng của trái đất, tạo ra một chuỗi thức ăn độc đáo.

Trong số những cư dân của lưu vực dầu là Rompopolo, một con quái vật hình cầu, độc hại với các phần miệng giống như kim. Fujioka giải thích quá trình sáng tạo đằng sau Rompopolo:

"Chúng tôi đã thiết kế nó như một người chơi đầm lầy khó sử dụng khí độc để tạo ra sự hỗn loạn. Khái niệm về một nhà khoa học điên đã truyền cảm hứng cho màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng. Tuy nhiên, thiết bị được chế tạo từ nó thật dễ thương, cũng như thiết bị Palico của nó."

Tokuda mô tả một cách thú vị về thiết bị Rompopolo Palico, và sau khi trải nghiệm nó trực tiếp, tôi có thể chứng thực sự quyến rũ của nó. Tôi khuyến khích bạn chế tạo và khám phá thiết bị độc đáo này.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một người mới đến lưu vực Oilwell là Ajarakan, một con quái vật giống như khỉ đột với hình bóng gầy hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Video cho thấy Ajarakan và Rompopolo chiến đấu với lãnh thổ, với Ajarakan sử dụng những cái ôm gấu và các cuộc tấn công nắm đấm lấy cảm hứng từ võ thuật.

Tokuda giải thích triết lý thiết kế đằng sau Ajarakan:

"Những con thú có răng nanh điển hình có hông thấp và đầu ở tầm mắt với thợ săn, khiến cho việc cảm thấy mối đe dọa của chúng khó khăn.

Fujioka xây dựng trên thiết kế đơn giản của Ajarakan:

"Chúng tôi muốn một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu. Các cuộc tấn công của Ajarakan rất đơn giản nhưng mạnh mẽ, như đấm hoặc đập nắm đấm của nó để tạo ra những vụ phun trào ngọn lửa."

Ajarakan giữ một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell, các cuộc tấn công bốc lửa của nó phân biệt nó với Rompopolo sử dụng khí và sử dụng dầu độc. Fujioka mô tả cách họ thêm tính cách vào Ajarakan:

"Ban đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ. Chúng tôi đã làm việc với các nghệ sĩ và nhà thiết kế của chúng tôi để cung cấp cho nó nhiều tính cách hơn thông qua môi trường bốc lửa của nó. Thay vì chỉ cần thở lửa, chúng tôi đã thiết kế nó để mặc ngọn lửa như vị thần Phật giáo Acala. Ý tưởng về nhiệt độ bên trong của nó.

Để tránh thiết kế của Ajarakan quá đơn giản, Fujioka nói rằng nhóm đã thêm những động tác ngày càng hào nhoáng khi sự phát triển tiến triển:

"Chúng tôi tiếp tục thêm các kỹ thuật thú vị, như nhảy lên không trung, cuộn tròn và sụp đổ."

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực dầu là Nu Udra, một "ngọn lửa đen" bị xúc tu tiết ra dầu dễ cháy và di chuyển trôi chảy quanh khu vực. Giống như Rey Dau của Windward Plains với Lightning và chiếc Uth Duna của Scarlet Forest với nước, Nu Udra được bao bọc trong ngọn lửa. Fujioka xác nhận cảm hứng Octopus đằng sau Nu Udra:

"Vâng, đó là bạch tuộc. Chúng tôi muốn có một hình bóng nổi bật khi nó tăng lên, với sừng quỷ, nhưng cũng khiến nó khó nhận ra khuôn mặt của nó."

Tokuda lưu ý rằng ngay cả âm nhạc trong các trận chiến NU Udra kết hợp với các chủ đề ma quỷ:

"Chúng tôi bao gồm các cụm từ âm nhạc và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen, dẫn đến một bản nhạc độc đáo."

Các phong trào xúc tu của Nu Udra lặp lại những gì của Lagiacrus từ Monster Hunter Tri, thực hiện một mong muốn lâu dài của cả Tokuda và Fujioka để tạo ra một con quái vật bị xúc tu:

"Một khái niệm trong Tri là chiến đấu dưới nước và tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc với các phong trào dưới nước đặc biệt", Tokuda nói. "Mặc dù những thách thức kỹ thuật đã ngăn cản chúng tôi nhận ra nó sau đó, tôi đã giữ ý tưởng đó."

Fujioka phản ánh về việc sử dụng quái vật bị xúc tu cho những khoảnh khắc có ảnh hưởng:

"Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng quái vật với các chuyển động độc đáo vào những thời điểm quan trọng. Trong khi quá nhiều quái vật độc đáo có thể làm mệt mỏi người chơi, một lúc thích hợp để lại ấn tượng mạnh mẽ, như Yama Tsukami trong Monster Hunter 2 (DOS) trôi nổi trên núi."

Tokuda hoài cổ thêm, "Tôi là người đã đặt Yama Tsukami ở đó." Mặc dù bị giới hạn bởi công nghệ, họ nhằm mục đích tạo ấn tượng.

Việc hiện thực hóa Nu Udra, một con quái vật hoàn toàn sử dụng các xúc tu của nó, là một thành tựu đáng kể cho cả Tokuda và Fujioka:

"Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos đã được cố định tại chỗ, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalepod của mình để di chuyển tự do. Lối chơi trò chơi này là thứ chúng tôi đang cố gắng lần đầu tiên."

Fujioka nhấn mạnh những thách thức kỹ thuật của quái vật bị xúc tu:

"Kiểm soát chúng đối với địa hình và các mục tiêu là khó khăn. Nhưng khi chúng tôi bắt đầu phát triển hoang dã, các bài kiểm tra kỹ thuật đã diễn ra tốt đẹp và chúng tôi cảm thấy tự tin rằng chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động."

Tokuda cho biết thêm, "Chúng tôi quyết định biến nó thành động vật ăn thịt đỉnh của lưu vực dầu do tác động của nó."

Ngay cả bên ngoài chiến đấu, hoạt hình của Nu Udra cũng nhận được sự chú ý tỉ mỉ. Sau khi gây sát thương, nó quấn quanh các đường ống cổ để điều hướng khu vực, đi vào các lỗ nhỏ một cách liền mạch. Fujioka thừa nhận thách thức:

"Chúng tôi tập trung vào việc mô tả các cơ thể linh hoạt với NU Udra. Chúng tôi bắt đầu với những ý tưởng đầy tham vọng, thách thức các nghệ sĩ của chúng tôi, nhưng sản phẩm cuối cùng thật tuyệt vời khi chúng tôi thành công."

Nhóm nghiên cứu sử dụng các công nghệ mới để nhận ra tầm nhìn lâu dài, ngay cả khi thành công không được đảm bảo. Niềm đam mê của họ có thể sờ thấy được khi họ thảo luận về công việc của họ:

"Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó vào một lỗ hổng, một nhà làm phim hoạt hình hào hứng cho tôi thấy nó. Sự hài lòng của họ là điều hiển nhiên", Tokuda nói.

Fujioka tự hào lưu ý: "Cách nó vặn vẹo xung quanh các đường ống được thực hiện tốt. Đó là một mô tả thời gian thực, không phải là một cảnh được tạo sẵn, và tôi vô cùng tự hào về nó như một minh chứng cho những nỗ lực của nhóm chúng tôi."

Đối mặt với Nu Udra, tôi đấu tranh để tìm những lỗ mở trên cơ thể linh hoạt của nó. Các xúc tu bị cắt đứt của nó trên mặt đất, và tôi tự hỏi liệu tất cả có thể bị phá hủy không:

"Bạn có thể cắt đứt nhiều xúc tu," Tokuda giải thích. "Chúng di chuyển sau khi bị cắt đứt nhưng cuối cùng bị thối rữa. Các bộ phận mục nát mang lại các vật liệu kém. Các cuộc tấn công của Nu Udra có nhịp độ độc đáo, kết hợp các cuộc tấn công tập trung và khu vực hiệu quả với đầu và ngọn lửa của nó.

Để đánh bại NU Udra, Tokuda khuyên:

"Cơ thể của nó mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên chiến lược các cuộc tấn công của họ. Cắt bỏ các xúc tu làm giảm các cuộc tấn công trong khu vực của nó, giúp điều khiển dễ dàng hơn. Đó là lý tưởng cho nhiều người chơi, với các mục tiêu phân chia giữa những người chơi.

Fujioka cho biết thêm, "Phá hủy các bộ phận của nó giống như chơi một trò chơi hành động, tương tự như Gravios, nơi bạn khám phá ra những cách để đánh bại nó bằng cách phá vỡ áo giáp của nó. Cách tiếp cận này hoàn toàn phù hợp với lối chơi của Monster Hunter."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, trở về lưu vực Oilwell sau lần xuất hiện cuối cùng trong Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một cư dân phù hợp:

"Khi xem xét quái vật cho lưu vực Oilwell, chúng tôi muốn Gravios đưa ra một thách thức mới", Tokuda nói.

Gravios cảm thấy thậm chí còn khó hơn tôi nhớ, sự hiện diện lớn của nó thống trị khu vực. Tấn công carapace của nó, tôi quản lý để tạo ra vết thương đỏ và thực hiện một cuộc đình công tập trung.

"Chúng tôi muốn bảo tồn độ cứng đặc trưng của Gravios", Tokuda nói. "Nó xuất hiện sau khi tiến triển trò chơi quan trọng, thách thức các thợ săn để tìm cách đánh bại cơ thể cứng của nó bằng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong trò chơi này, như Fujioka giải thích:

"Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ tháo cái này ra. Chúng tôi sẽ phải đợi lâu hơn để xem lại."

Đội Monster Hunter cẩn thận chọn những con quái vật trở về, đảm bảo chúng phù hợp với trò chơi. Mặc dù đáng thất vọng, lưu vực Oilwell sẽ có nhiều quái vật khác không được bao phủ ở đây. Tôi háo hức dự đoán việc săn bắn trong môi trường độc đáo này, đồ uống mát mẻ trong tay.

Trò chơi thịnh hành