Nu udra onthuld als Apex in Monster Hunter Wilds - IGN eerst
Van droge woestijnen tot bruisende bossen, laaiende vulkanen tot bevroren toendra, de Monster Hunter -serie toont een verscheidenheid aan omgevingen, die elk zijn eigen unieke ecosysteem wemelen met diverse monsters. Het verkennen van deze onbekende werelden en het doorkruisen van hun landschappen tijdens het jagen is een van de meest opwindende aspecten van het spelen van Monster Hunter.
Deze opwinding gaat door met Monster Hunter Wilds, de nieuwste aflevering in de franchise. In navolging van de windwaartse vlaktes en het scharlakenbos, zullen jagers zich wagen in het harde terrein van het Oilwell -bekken, een regio overspoeld in vlammen en oliën. Hier zullen ze door viskeuze olie en magma navigeren, wat misschien een kaal, levenloos gebied lijken te suggereren. Keen waarnemers zullen echter kleine wezens zien die worstelen door het slijk, en verspreide overblijfselen van een oude beschaving stipt het landschap.
Yuya Tokuda, de directeur van zowel Monster Hunter: World- als Monster Hunter Wilds, geeft inzicht in het Oilwell Basin:
"Tijdens de braakligging is het Oilwell-bassin gevuld met modder en olie. Wanneer de eigenschap bekend als het vuurveer arriveert, verbrandt het de oliën van de olie weg, en tijdens de overvloed verdwijnen de verbrande olie en roet, die de mineralen, micro-organismen en de oorspronkelijke kleuren van het manmade-artefacten verbonden," hij verklaart.
Omlaag in de modder
Wat was de visie van het ontwikkelingsteam voor het Oilwell -bekken? Kaname Fujioka, die de eerste Monster Hunter regisseerde en fungeert als uitvoerend directeur en art director voor Wilds, deelt zijn gedachten:
"We wilden een verticaal verbonden omgeving creëren na de horizontaal uitgestrekte windschoenen en scharlaken bos," zegt hij. "Het Oilwell -bassin verandert als je door de bovenste, middelste en onderste lagen beweegt. Zonlicht bereikt de top, waar olievoltjes als modderpools, en terwijl je afdaalt, neemt de hitte toe met lava en andere stoffen."
Tokuda voegt eraan toe: "In het midden van de onderste lagen, zul je wezens tegenkomen die doen denken aan de diepzee of onderwater vulkanisch leven. We hebben lessen toegepast die zijn geleerd door het creëren van het Coral Highlands-ecosysteem in de wereld, waar we ons water geven op het land, om het unieke ecosysteem van de Oilwell Basin te ontwikkelen.
Het Oilwell Basin transformeert van een laaiende woestenij tijdens de braakliggende en eigenschap van een levendige, mariene omgeving tijdens de overvloed. Fujioka moedigt spelers aan om deze transformatie te waarderen:
"Tijdens de braakligging en de slechte rook golven uit het Oilwell-bekken, die lijkt op een vulkaan of hete lente. Maar in de vele hanteert het een duidelijke, marine-achtige ambiance. Een nadere blik op de milieubiologie onthult een regio die wordt bewoond door wezens die zijn bewoond door schepsels die typisch zijn voor de oceaanvloer."
Het ecosysteem van het Oilwell -bekken is verschillend, aangedreven door geothermische energie in plaats van zonlicht en vegetatie, zoals de windwaartse vlaktes en scharlaken bos. Onder de olierechten, schelpdieren, kleine monsters die rauw vlees leveren en grote monsters die zich ermee voeden, bestaan ze naast elkaar. Micro -organismen ontlenen energie aan de hitte van de aarde, waardoor een unieke voedselketen ontstaat.
Onder de inwoners van het Oilwell-bekken bevindt zich Rompopolo, een schadelijk, bolvormig monster met naaldachtige monddelen. Fujioka legt het creatieve proces achter Rompopolo uit:
"We hebben het ontworpen als een lastige moeras-bewoner die giftig gas gebruikt om chaos te creëren. Het concept van een gekke wetenschapper inspireerde zijn chemische paarse kleur en gloeiende rode ogen. Toch is de apparatuur die daaruit is gemaakt verrassend schattig, net als de palico-uitrusting."
Tokuda beschrijft amusant de Rompopolo Palico -apparatuur, en na het ervaren uit de eerste hand kan ik de charme bevestigen. Ik moedig je aan om deze unieke uitrusting te maken en te verkennen.
Vlammen van Ajarakan
Een andere nieuwkomer in het Oilwell-bekken is Ajarakan, een vlammend gorilla-achtig monster met een slanker silhouet in vergelijking met de Congalala van het Scarlet Forest. Video's tonen Ajarakan en Rompopolo die vechten voor territorium, waarbij Ajarakan met berenknuffels en vechtsporten geïnspireerde vuistaanvallen gebruikt.
Tokuda legt de ontwerpfilosofie achter Ajarakan uit:
"Typische vochtige beesten hebben lage heupen en hoofden op ooghoogte met de jager, waardoor het moeilijk is om hun dreiging te voelen. We gaven Ajarakan een torenhoge silhouet om het gevaar te benadrukken, het toevoegen van vlamelementen en worstelachtige grijpaanvallen om zijn fysieke kracht te benadrukken. Het combineert macht, fysieke aanvallen en vlammen, en vlammen, fysieke aanvallen, fysieke aanvallen, fysieke aanvallen, fysieke aanvallen en vlammen, en vlammen, en vlammen, en vlammen, en vlammen, en vlammen, en vlammen, smelten en gooit aan je."
Fujioka gaat in op het eenvoudige ontwerp van Ajarakan:
"We wilden een monster met gemakkelijk begrijpelijke sterke punten. De aanvallen van Ajarakan zijn eenvoudig maar krachtig, zoals ponsen of zijn vuisten slaan om vlamuitbarstingen te creëren."
Ajarakan bekleedt een hoge positie in het ecosysteem van het Oilwell-bekken, zijn vurige aanvallen onderscheiden het van het gifgas en het gebruik van oliën met olie. Fujioka beschrijft hoe ze persoonlijkheid hebben toegevoegd aan Ajarakan:
"Aanvankelijk was het gewoon een krachtig monster. We werkten samen met onze kunstenaars en ontwerpers om het meer karakter te geven door zijn vurige omgeving. In plaats van gewoon in te ademen, hebben we het ontworpen om vlammen te dragen zoals de boeddhistische godheid Acala. Het idee van zijn stijgende interne temperatuur gaf het de kracht om het te smelten in zijn pad die diepte in zijn karakter was.
Om te voorkomen dat het ontwerp van Ajarakan te simplistisch is, zegt Fujioka dat het team steeds flitsender bewegingen heeft toegevoegd naarmate de ontwikkeling vorderde:
"We bleven interessante technieken toevoegen, zoals in de lucht springen, oplopen en neerstorten."
Een monstergeneraties in de maak
Het Apex -roofdier van het Oilwell -bekken is nu udra, een tentacled "zwarte vlam" die brandbare olie afscheidt en vloeiend in de regio beweegt. Net als de Windward Plains 'Rey Dau met bliksem en de Uth Duna van het Scarlet Forest met water, is nu udra in vlammen gehuld. Fujioka bevestigt de Octopus -inspiratie achter Nu Udra:
"Ja, het waren octopussen. We wilden een opvallend silhouet toen het opkomt, met demonische hoorns, maar maakten het ook moeilijk om zijn gezicht te onderscheiden."
Tokuda merkt op dat zelfs de muziek tijdens Nu Udra -gevechten demonische thema's bevat:
"We hebben muzikale zinnen en instrumenten opgenomen die doen denken aan zwarte magie, wat resulteerde in een uniek stuk muziek."
Nu udra's tentakelbewegingen weerspiegelen die van Lagiacrus van Monster Hunter Tri, die een langdurige wens van zowel Tokuda als Fujioka vervult om een tentacled monster te creëren:
"Een concept in TRI was onderwatergevechten en ik stelde een octopusvormig monster voor met onderscheidende onderwaterbewegingen", zegt Tokuda. "Hoewel technische uitdagingen ons verhinderden om het toen te realiseren, hield ik dat idee vast."
Fujioka reflecteert op het gebruik van tentacled monsters voor impactvolle momenten:
"We zijn altijd geïnteresseerd in het gebruik van monsters met unieke bewegingen op belangrijke momenten. Hoewel te veel unieke monsters spelers kunnen vermoeien, laat één op het juiste moment een sterke indruk achter, zoals Yama Tsukami in Monster Hunter 2 (DOS) die over de bergen drijven."
Tokuda voegt nostalgisch toe: "Ik ben degene die daar Yama Tsukami heeft geplaatst." Hoewel beperkt door technologie, wilden ze indruk maken.
Het besef van Nu Udra, een monster dat volledig zijn tentakels gebruikt, is een belangrijke prestatie voor zowel Tokuda als Fujioka:
"Terwijl Yama Tsukami en Nakarkos op hun plaats werden vastgesteld, gebruikt Nu Udra zijn cephalopod -eigenschappen om vrij te bewegen. Deze gameplay is iets dat we voor het eerst proberen."
Fujioka benadrukt de technische uitdagingen van tentacled monsters:
"Het controleren van ze met betrekking tot terrein en doelen is moeilijk. Maar toen we wilden gingen ontwikkelen, gingen de technische tests goed en we hadden er alle vertrouwen in dat we het konden laten werken."
Tokuda voegt eraan toe: "We hebben besloten om er het Apex Predator van het Oilwell -bekken te maken vanwege de impact ervan."
Zelfs buiten gevechten kregen de animaties van Nu Udra nauwgezette aandacht. Nadat het schade heeft opgelopen, wikkelt het rond oude pijpen om door het gebied te navigeren en naadloos kleine gaten in te gaan. Fujioka erkent de uitdaging:
"We hebben ons gericht op het weergeven van flexibele lichamen met Nu Udra. We beginnen met ambitieuze ideeën, onze artiesten uitdagen, maar het eindproduct is geweldig als we slagen."
Het team gebruikt nieuwe technologieën om langdurige visies te realiseren, zelfs als succes niet gegarandeerd is. Hun passie is voelbaar als ze hun werk bespreken:
"Toen we voor het eerst de beweging ervan implementeerden die een gat binnenkwam, liet een animator het me enthousiast zien. Hun tevredenheid was duidelijk", zegt Tokuda.
Fujioka merkt trots op: "De manier waarop het rond pijpen kronkelt, is goed gemaakt. Het is een realtime afbeelding, geen vooraf gemaakte scène, en ik ben er ongelooflijk trots op als een bewijs van de inspanningen van ons team."
Tegenover nu udra, heb ik moeite om openingen te vinden op zijn flexibele lichaam. De afgehakte tentakels die op de grond worden geslagen, en ik vraag me af of alles kan worden vernietigd:
"Je kunt veel tentakels afsnijden", legt Tokuda uit. "They move after being severed but eventually rot. Carving rotten parts yields poor materials. Nu Udra's attacks have a unique tempo, combining focused and area-of-effect attacks with its head and flames. Its sensory organs at tentacle tips emit light to indicate its target, making it easier to track in multiplayer hunts. Flash Bombs don't affect it, as it doesn't rely on vision."
Om nu udra te verslaan, adviseert Tokuda:
"Het lichaam is zacht met veel breekbare delen. Jagers moeten hun aanvallen strategiseren. Snijding van tentakels vermindert het gebied van effecten, waardoor het gemakkelijker is om te manoeuvreren. Het is ideaal voor multiplayer, met doelen opgesplitst onder spelers. Gebruik van SOS-fakkels en ondersteuning kunnen de ervaring verbeteren."
Fujioka voegt eraan toe: "Het vernietigen van zijn delen is als het spelen van een actiegame, vergelijkbaar met Gravios, waar je manieren ontdekt om het te verslaan door het pantser te breken. Deze aanpak past perfect bij de gameplay van Monster Hunter."
Een welkome reünie
Fujioka noemt Gravios, dat terugkeert naar het Oilwell -bekken na zijn laatste optreden in Monster Hunter Generations Ultimate. Het rotsachtige schild en de hete gasemissies maken het een passende inwoner:
"Bij het overwegen van monsters voor het Oilwell -bekken wilden we Gravios een nieuwe uitdaging bieden", zegt Tokuda.
Gravios voelt nog moeilijker aan dan ik me herinnerde, de enorme aanwezigheid ervan domineerde het gebied. Ik val zijn schild aan en slaag erin om rode wonden te creëren en een focusstaking uit te voeren.
"We wilden de kenmerkende hardheid van Gravios behouden", zegt Tokuda. "Het verschijnt na belangrijke gamevoortgang, en daagden jagers uit om manieren te vinden om zijn harde lichaam te verslaan met behulp van het wondsysteem en deels breken."
Alle monsters in Monster Hunter Wilds
17 afbeeldingen
Terwijl Gravios terugkeert, zal de jeugdvorm, Basarios, niet in dit spel verschijnen, zoals Fujioka uitlegt:
"Sorry, maar Basarios zal deze afzetten. We zullen langer moeten wachten om het opnieuw te zien."
Het Monster Hunter -team selecteert zorgvuldig terugkerende monsters en zorgt ervoor dat ze goed in het spel passen. Hoewel teleurstellend, zal het Oilwell Basin veel andere monsters bevatten die hier niet worden behandeld. Ik verwacht gretig op jagen in deze unieke omgeving, coole drank in de hand.
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Zenless Zone Zero [ZZZ]-codes (december 2024) – 1.4 Livestream codes Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: alle bevelen en hoe ze te gebruiken Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4