Rumah News > Slitterhead: Permainan Seram yang Dijangka Menjanjikan Pengalaman "Permata Kasar" Segar

Slitterhead: Permainan Seram yang Dijangka Menjanjikan Pengalaman "Permata Kasar" Segar

by Nicholas Feb 11,2025

"Splithead": permainan aksi seram yang unik dan asli

Keichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, telah menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia berkata Splitter ialah permainan baharu dan asli yang "sedikit kasar di sekeliling tepi."

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

"Splithead" ialah karya permainan seram pertama Keiichiro Toyama sejak "SIREN" pada tahun 2008

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter, karya permainan aksi seram yang dicipta oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, akan dikeluarkan pada 8 November - walaupun Keiichiro Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin merasakan "sedikit... Muncul kasar".

"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun ia bermakna permainan itu akan menjadi sedikit kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini kekal konsisten dalam semua kerja saya, termasuk Splitter."

Bagi mereka yang tidak biasa dengan Keiichiro Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, mereka telah mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk mencipta permainan yang menggabungkan unsur seram dan aksi dalam gaya asli dan eksperimen yang mengejutkan. Namun legasi "Silent Hills" - debut pengarah Keiichiro Toyama pada 1999 - tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Keiichiro Toyama tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Permainannya pada tahun 2008 SIREN: Blood Curse merupakan percubaan terakhirnya ke dalam genre itu sebelum beralih kepada siri Gravity Chronicles, menyemarakkan harapan untuk kembali ke genre seram.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Apa yang dimaksudkan oleh Keiichiro Toyama dengan "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Keiichi Toyama membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA besar dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Splithead seperti itu.

Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, dan komposer "Silent Hill" Akira Yamaoka, serta penyertaan "Gravity Different" Prospek untuk mengintegrasikan permainan "Imagination World" dan "SIREN", "Splithead", seperti yang dikatakan Keiichiro Toyama, berusaha untuk menjadi novel dan asli. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk melihat sama ada "kekasaran" itu hanyalah cerminan sifat eksperimennya, atau masalah sebenar.

Splitter membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia yang pelik yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an, dan unsur ghaib yang diilhamkan oleh manga remaja seperti Gantz dan Parasite, menurut Keiichiro Totoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch.

Dalam "Splithead", pemain memainkan peranan "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Splitheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa anda; mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah dari bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang menakutkan dan lucu.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan kisah Splitter, lihat artikel kami di bawah!

Permainan Trend