Thuis News > "New Oblivion: Remake Looks, Remaster Gameplay"

"New Oblivion: Remake Looks, Remaster Gameplay"

by Nicholas May 13,2025

Toen Bethesda eerder deze week eindelijk de Oblivion onthulde, voelde het als een droom die uitkwam voor fans van de 2006 -klassieker. De game, ooit bekend om zijn eigenzinnige, aardappelgezicht personages en landschappen met lage resolutie, is tot nu toe omgezet in de meest visueel verbluffende Elder Scrolls-titel. Dankzij de kracht van Unreal Engine 5 en Ray Tracing, ziet de keizerlijke stad die ik bijna twee decennia geleden verkende er adembenemend realistisch uit. Maar het zijn niet alleen de visuals; De game heeft verbeteringen in gevechten, RPG -systemen en talloze andere details. Dit bracht me ertoe vraag me af te vragen of Bethesda en ontwikkelaar Virtuo's het project verkeerd hadden genoemd. Zou dit een Oblivion -remake kunnen zijn in plaats van alleen een remaster?

Het lijkt erop dat ik niet de enige was die hierover nadenkt. Veel fans en zelfs Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper op de originele Oblivion , hebben gesuggereerd dat het meer een remake is. Maar na een aantal uren te hebben gespeeld, werd het duidelijk dat hoewel Oblivion Remastered eruit kan zien als een remake, het speelt als een remaster.

Toneelstuk De reden * Oblivion * ziet er zo fris uit omdat virtuo's elk actief zorgvuldig opnieuw hebben ontworpen. Van bomen tot zwaarden tot afbrokkelende kastelen, alles op het scherm is gloednieuw, die voldoet aan de grafische normen van vandaag met verbluffende texturen, verlichting en een vernieuwd fysica -systeem dat elke interactie levensecht laat aanvoelen. Hoewel de NPC's hetzelfde zijn als die uit 2006, is elk model volledig nagebouwd. Deze revisie is bedoeld om aan de grafische verwachtingen van 2025 te voldoen in plaats van het verleden alleen te herscheppen. Het is de meest visueel indrukwekkende Bethesda Game Studios RPG tot nu toe, en als ik het voor de geruchten van de remaster had gezien, heb ik het misschien aangezien voor *The Elder Scrolls 6 *.

Maar het gaat niet alleen om uiterlijk. Gevecht is aanzienlijk verbeterd, waardoor het hanteren van een longsword zich bevredigender aanvoelt. Een functionele camera van derden met een reticule is toegevoegd en elk menu, van het Quest Journal tot Lockpicking en Persuasion Minigames, is vernieuwd. Het originele problematische nivelleringssysteem is vervangen door een meer logische hybride van Oblivion en de benaderingen van Skyrim . En tot slot kunnen spelers sprinten. Met zulke uitgebreide visuele en gameplay -upgrades zou je kunnen beweren dat we het remake -territorium betreden.

Als ik Oblivion Remastered had gezien voordat de geruchten begonnen, had ik waarschijnlijk geloofd dat het de Elder Scrolls 6 was. Het probleem hier is echter geen technologie, spelveranderingen of projectomvang, maar semantiek. Er zijn geen duidelijke industrienormen die remakes onderscheiden van remasters, en termen worden vaak door elkaar gebruikt. Rockstar's "definitieve editie" remasters van de Grand Theft Auto -trilogie tonen bijvoorbeeld nog steeds hun PlayStation 2 -roots, terwijl de crash Bandicoot N. Sane Trilogy, ook wel een remaster genoemd, volledig nieuwe afbeeldingen bevat die zich aansluiten bij moderne normen. Remakes zoals Bluepoint's Shadow of the Colossus en Demon's Souls Rebuild Games vanaf de grond, maar blijven trouw aan de originelen. Resident Evil 2 herontwerp gameplay terwijl je vasthoudt aan de originele structuur, en Final Fantasy 7 remake en revisie -ontwerp, script en verhaal aanzienlijk. Deze voorbeelden benadrukken het ontbreken van een consistente filosofie bij het definiëren van remakes.

Historisch gezien werd een spel opnieuw opgebouwd in een moderne motor als een remake beschouwd, terwijl remasters beperkte upgrades waren binnen de oorspronkelijke technologie. Deze definitie wordt verouderd. Tegenwoordig is het misschien meer geschikt om een ​​remaster te definiëren als een grafische revisie die het ontwerp van de originele game behoudt met kleine gameplay -verbeteringen, terwijl een remake de game volledig opnieuw ontwerpt en een nieuwe kijk op oude ideeën biedt. Onder deze definities kan Demon's Souls en Metal Gear Solid: Delta worden gezien als remasters en de term "remake" gereserveerd voor games die echt nieuw aanvoelen.

Nieuwe verlichting, bont en metalen effecten zijn slechts het begin van de uitgebreide veranderingen in de vergetelheid geremastered . Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's

Dus, is Oblivion een remake of een remaster? Na zelfs een uur te hebben gespeeld, is het duidelijk dat Oblivion Remastered toepasselijk wordt genoemd. Ondanks de nieuwe activa en de ray tracing van Unreal Engine 5 waardoor het er gloednieuw uitziet, blijft de kern een 20-jarige game, bewaard in zijn oorspronkelijke vorm. Zoals Bethesda verklaarde: "We hebben naar elk deel gekeken en het zorgvuldig opgewaardeerd. Maar bovenal wilden we nooit de kern veranderen. Het is nog steeds een spel uit een vorig tijdperk en zou als één moeten voelen."

De tekenen van zijn leeftijd zijn overal duidelijk: van de laadschermen achter elke deur tot de verwarrende overtuiging -minigame, de simplistische stadsontwerpen, de ongemakkelijke NPC -bewegingen, de nog ietwat onhandige gevechten en de bewaarde bugs en glitches die toevoegen aan de eigenzinnige charm van het spel.

Slechts een paar maanden geleden toonde de erkende Obsidian een moderne kijk op enkele van de fundamentele elementen van de oudere rollen . De dynamische gevechts- en verkenningsmechanica maken Oblivion Remastered aanvoelt als een relikwie. Toch heeft Oblivion Remastered nog veel te bieden in 2025. De wereld blijft betoverend, gevuld met mysteries en eigenaardigheden over de Rohan-achtige velden. De ambitieuze kenmerken, zoals dynamische goblin -oorlogen en bevredigende queststructuren, schijnen nog steeds helder in vergelijking met de repetitieve kerkers van Skyrim . De ouderwetse benadering van de vrijheid van spelers voelt verfrissend aan in het meer begeleide gaminglandschap van vandaag. De fijnere details van de vergetelheid tonen echter zijn leeftijd, met gedateerde dialoog, onsamenhangende systemen en oude niveauontwerpen. Een echte remake zou deze elementen moderniseren, maar Oblivion Remastered richt zich op het herleven van de oorspronkelijke ervaring.

Wat denk je dat de nieuwe vergetelheid is? ------------------------------------------
Antwoord.

In de wereld van films zijn remakes nieuwe producties met nieuwe casts, bemanningen, scripts en sets, terwijl remasters bestaande films verbeteren om te voldoen aan moderne beeldkwaliteitsnormen. Net als de 4K -restauraties van Jaws en The Godfather , duwt Oblivion de visuele kwaliteit tot zijn grenzen, waardoor zijn "buitenkant" in een nieuwe motor wordt herschept, maar een product van de 2000s in de kern blijft. Alex Murphy, uitvoerend producent bij virtuo's, beschreef het goed tijdens de onthulling: "We beschouwen de Oblivion -game -engine als de hersenen en Unreal 5 als het lichaam. De hersenen drijven de hele wereldlogica en gameplay en het lichaam brengt de ervaring tot leven waar spelers bijna 20 jaar van houden."

Oblivion Remastered is precies wat het beweert te zijn, en de prestaties ervan mogen niet worden afgenomen. In plaats van het een remake te labelen, zou het de standaard moeten stellen voor hoe remasters van andere grote AAA -bedrijven moeten worden benaderd. Dit is waar Mass Effect Legendary Edition op had moeten gericht, in plaats van een eenvoudige opgeruimde heruitgave, en wat Grand Theft Auto: de trilogie had moeten zijn in plaats van een waargenomen geldgreep. Oblivion Remastered is een werk van liefde, die eruit ziet als een remake gemaakt door gepassioneerde handen, maar spelen als een remaster gekoesterd door zijn fans, en dat is precies hoe het zou moeten zijn.

Populaire spellen