Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था
हाल ही में ब्लूमबर्ग के एक साक्षात्कार में, एवोद के दूसरे गेम के निदेशक, कैरी पटेल ने खेल के विकास के पीछे अशांत यात्रा का खुलासा किया, जिसमें दो साल के काम के मूल्य का त्याग भी शामिल था। ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने शुरू में डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में कल्पना की, जो सहकारी मल्टीप्लेयर के साथ एक बड़े पैमाने पर खुली दुनिया के लिए लक्ष्य थी।
2020 का टीज़र ट्रेलर, प्रशंसकों के लिए रोमांचक, खेल के अधूरे राज्य को नकाबपोश करता है। महीनों बाद, निर्णय पूरी तरह से विकास को फिर से शुरू करने के लिए किया गया था, ट्रेलर को एक बहुत अलग, अप्रकाशित प्रोटोटाइप के लिए एक वसीयतनामा के रूप में छोड़ दिया गया था।
रिबूट के बाद, पटेल ने पतवार को लिया, फिर से शुरू किया। वह स्किरीम और डेस्टिनी प्रभावों से दूर चली गई, खुली दुनिया के डिजाइन और मल्टीप्लेयर पहलुओं को छोड़ दिया। इसके बजाय, ओब्सीडियन ने अपने हस्ताक्षर क्षेत्र-आधारित संरचना का विकल्प चुना, अनंत काल के स्तंभों में एक मजबूत एकल-खिलाड़ी कथा पर ध्यान केंद्रित किया।
इस मध्य-विकास को पुनरारंभ ने एक स्क्रिप्ट के बिना फिल्म निर्माण की तुलना में भारी चुनौतियां प्रस्तुत कीं। टीमों ने अनिश्चितता के बीच तीव्रता से काम किया क्योंकि नेतृत्व ने एक एकीकृत दृष्टि को मजबूत किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवीओडेड की अंतिम रिलीज से पहले एक और चार साल तक विकास जारी रहा।
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